Black desert какие камни вставлять волшебнику. Гайд на волшебника и волшебницу в Black Desert

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

Волшебник (Визард) в Black Desert - это типичный заклинатель, обладающий способностями для атаки, замедления, оглушения и отбрасывания противников. В качестве оружия волшебник использует посох (основное), кинжал (дополнительное) и сферы стихий (после пробуждения). Волшебник может наносить противникам сильный урон и обладает заклинаниями для поддержки союзников, что бывает очень полезно в масштабном PvP. Основное отличие волшебника от волшебницы заключается в том, что волшебнику свойственен более агрессивный стиль игры, и он умеет захватывать противников. Волшебница же умеет блокировать удары и в целом более живучая.

  • Сложность 3/5
  • PvP 3/5
  • PvE 5/5
  • Осада 5/5

Волшебники необычайно сильны в групповом PvP и осадах, однако в дуэлях они показывают себя далеко не лучшим образом (за исключением тех случаев, когда им удается напасть на противника внезапно и оглушить его). Волшебники обычно играют агрессивно - телепортируются к противнику, захватывают его и наносят сильный урон в ближнем бою.

1. Преимущества и недостатки Волшебника в БДО

Преимущества:

  • Быстрое убийство монстров в PvE
  • Большое количество АоЕ-заклинаний
  • Способности для поддержки в PvP
  • Простая прокачка
  • Зависит от качества экипировки меньше, чем другие классы
  • Высокая пассивная меткость позволяет использовать разные билды (как на атаку, так и на уклонение)
  • Подходит для масштабных PvP-боев

Недостатки:

  • Привлекает слишком много внимания противников в PvP
  • Медленно передвигается
  • Долго читает заклинания
  • Слаб в дуэлях

2. Противники

Выгодные противники:

Волшебники в целом не подходят для дуэлей, поэтому для них не существует выгодных противников. Тем не менее, в масштабных боях волшебники показывают себя с наилучшей стороны. Они способны издалека устранять любые цели, включая танков.

Невыгодные противники:

Особые трудности возникают у волшебников в боях со страйкерами и мистиками, так как те обладают высоким сопротивлением к магии и могут применять способности для контроля несколько раз подряд. Также затруднения возникают в боях с мобильными классами.

  • Страйкер
  • Мистик
  • Волшебница
  • Волшебник

3. Способности Визарда в БДО

Билд для прокачки до пробуждения - уровень 55 (561 очко навыков) http://bddatabase.net/us/skillcalc/89359

Если вы только что достигли 50 уровня или все еще качаетесь, используйте нижеприведенный билд при выборе направления развития. Отдавайте предпочтение следующим навыкам: Удар молнии, Остаточный заряд, Ледяная буря, Поглощение магии.

Обязательно сбросьте все очки на 56 уровне, чтобы взять навыки, которые открываются после пробуждения.

Билд после пробуждения - уровень 56 (572 очка навыков) http://bddatabase.net/us/skillcalc/89360

Билд для максимального уровня без абсолюных навыков - уровень 60 (1583 очка навыков): http://bddatabase.net/us/skillcalc/89361

Билд для энд-гейма (с абсолютными навыками) - уровень 60 (1735 очков навыков): http://bddatabase.net/us/skillcalc/89362

Помните, что навыки пробуждения обладают большим приоритетом, чем абсолютные навыки.

  • Буквы, объединенные символом >, обозначают клавиши, которые нужно нажимать поочередно. К примеру, [Q] + [ЛКМ] >
  • Синим цветом обозначены навыки, которые открываются после пробуждения (на 56 уровне и выше).

Общие навыки

Атака посохом

Атака посохом - это автоатака, которую можно использовать для быстрого восстановления маны в PvE. Чтобы атаковать быстрее, поворачивайтесь вокруг противника с помощью клавиш A и D, одновременно зажав левую кнопку мыши.

Телепортация

+ [Пробел]

Телепортация - это единственное заклинание для ускорения. Не забудьте взять навык Предел: Телепортация, чтобы иметь возможность телепортироваться два раза подряд. Направление телепортации меняется при развороте камеры (таким образом, к примеру, можно вернуться в исходную точку). Навык можно использовать во время пробуждения, не меняя оружия.

Магия уклонения

+ [A] или [S] или [D]

Магия уклонения позволяет уклониться от атаки. Также применяется по двойному нажатию клавиши W. Магия уклонения обладает меньшим кулдауном, чем Телепортация, но при этом радиус ее действия тоже меньше. При использовании Магии уклонения расходуется выносливость, а не мана.

Память мудреца

Панель навыков

Для этого умения не предусмотрена комбинация клавиш, поэтому ее необходимо вынести на панель. Кулдаун Памяти составляет 3,5 мин. После использования волшебник получает возможность мгновенно произносить заклинания в течение 15 сек.

Проекция

Панель навыков

В течение 20 сек. привлекает внимание противников, которые находятся рядом с волшебником. Комбинация горячих клавиш для этого умения не предусмотрена, поэтому необходимо вынести его на панель. На максимальном ранге кулдаун Проекции составляет 30 сек., однако это далеко не самое необходимое умение.

Центр силы

Панель навыков

Этот навык восстанавливает ману и повышает скорость передвижения на 10%. Комбинация горячих клавиш для этого умения не предусмотрена, поэтому необходимо вынести его на панель.

Духовная стойкость

Пассивная

Пассивный навык, увеличивающий скорость чтения заклинаний. Прокачав все жизненно необходимые навыки, вкладывайте все лишние очки в Духовную стойкость.

Пробуждение: Сферы природы

Этот навык автоматически приобретается после пробуждения и используется для смены оружия.

Узы пламени

Этот навык позволяет осуществить захват противника и активно используется в PvP. Кулдаун Уз пламени равен 10 сек., во время использования волшебник получает дополнительную устойчивость.

Безумие стихий

Этот навык автоматически приобретается после пробуждения и используется для усиления персонажа. Он восполняет 700 ед. маны, повышает скорость произнесения заклинаний на 20%, рейтинг критического удара а 20%, сиду атаки на 20, меткость на 15%, шанс уклонения на 12%, защиту на 15 и скорость восполнения маны на 80 на 30 сек. Во время действия эффекта персонаж получает дополнительную устойчивость, эффект распространяется максимум на 10 союзников.

Сферы стихий

[ЛКМ] или [ПКМ]

Этот навык представляет собой автоатаку после пробуждения. Его можно использовать на гринде, чтобы восстановить ману, не потратив при этом лишние зелья. Он также применяется в движении вперед, влево или вправо, но при этом расходует выносливость.

Призыв: Хранитель Ане

Этот навык используется для призыва Хранителя Ане. Хранитель атакует цели волшебника издалека, а также обладает специальными способностями для нанесения урона. Чтобы применить специальную способность Хранителя, необходимо во время призыва нажать правую кнопку мыши. Призыв также дает персонажу дополнительную устойчивость.

Призыв: Хранитель Марг

Этот навык используется для призыва Хранителя Марга. Хранитель атакует цели в ближнем бою, а также обладает специальными способностями. Чтобы применить специальную способность Хранителя, необходимо во время призыва нажать правую кнопку мыши. Призыв также дает персонажу дополнительную устойчивость.

Способности для контроля

Ледяная стрела

+ [ЛКМ]

При попадании замораживает цель.

Морозный туман

Этот навык обладает большим радиусом действия и позволяет контролировать противников, которые находятся перед волшебником. При успешном попадании дает волшебнику устойчивость и ослабляет противника.

Земляной удар

[ЛКМ] + [A] или [D]

При успешном попадании отбрасывает противников и подбрасывает их в воздух.

Водяные кандалы

Это умение накладывает на цель отрицательный эффект, заключая его в огромный водяной шар. При успешном попадании сокращает скорость передвижения, атаки и чтения заклинаний на 50%. Время действия - 10 сек., кулдаун - 15 сек. Используйте перед началом боя, обновляйте эффект как можно чаще.

Способности для нанесения урона

Волшебная стрела

Этот навык можно использовать на ходу, расходуя выносливость. Волшебная стрела великолепно подходит для кайта при прокачке до пробуждения, и ее можно усилить Чародейской стрелой и Градом стрел. Чародейская стрела (ЛКМ + ПКМ) представляет собой улучшенную версию Волшебной стрелы, а Град стрел позволяет запускать в цели дополнительные стрелы. Для Града стрел не предусмотрена комбинация клавиш, поэтому его необходимо вынести на панель.

Огненный шар

[ЛКМ] + [S] > [ЛКМ]

Для того, чтобы начать чтение заклинания, нажмите ЛКМ + S, а затем еще раз ЛКМ, чтобы выпустить шар. На максимальном уровне это умение сбивает с ног до 7 целей, а также вешает на них отрицательный эффект, который наносит периодический урон. Огненный шар можно усилить Огненным взрывом, который наносит гораздо больше урона. Для использования Огненного взрыва нажмите S + ЛКМ, чтобы начать чтение Огненного шара, а затем нажмите ЛКМ и ПКМ.

Цепь молний

+ (Удерживать ПКМ)

Этот навык отлично подходит для прокачки до 40 уровня, однако позже его ценность падает. На первом ранге Цепь молний поражает 3 цели и иногда задевает лишних противников, что не всегда удобно. Цепь молний можно улучшить до Шаровой молнии (Shift + ПКМ, ЛКМ + ПКМ).

Удар молнии

Панель навыков

Этот навык используется при наличии 100% гнева Черного духа. Он представляет собой АоЕ-оглушение и улучшается до Остаточного заряда (S + F + ПКМ). Это комбо наносит огромный урон и обладает небольшим кулдауном, а потому является одним из самых простых и эффективных. Тем не менее, его необходимо использовать с осторожностью, так как оно расходует гнев Черного духа. При использовании Остаточного заряда на 100% гнева волшебник долго стоит на месте и читает заклинание, что очень невыгодно в PvP или боях с боссами.

Падение метеорита

(Удерживать S) + (Удерживать ЛКМ) + (Удерживать ПКМ) > [ЛКМ]

Этот навык используется при наличии 200% гнева Черного духа. Для того, чтобы начать чтение заклинания, нажмите ЛКМ + S + ПКМ, а затем еще раз ЛКМ, чтобы выпустить шар. Чтобы получить доступ к этому умению, необходимо выполнить задание Черного духа. Чтение Падения метеорита занимает много времени, а кулдаун этого умения составляет 90 сек. Тем не менее, оно наносит очень много урона, а его эффективность зависит от максимального запаса маны. Применение этого навыка также дает устойчивость и защиту. Сам навык отбрасывает противников и накладывает на них эффект периодического урона. Ограничения по количеству целей нет.

Землетрясение

Наносит урон, объем которого зависит от максимального запаса маны. Противники получают урон по мере чтения заклинания, на максимальном ранге Землетрясение читается дольше. Применение навыка дает дополнительную устойчивость и защиту, ограничение по максимальному количеству целей отсутствует. С некоторой вероятностью он также сбивает противников с ног.

Ледяная буря

(Удерживать SHIFT) + (Удерживать ЛКМ) + (Удерживать ПКМ) > [ЛКМ]

Для того чтобы начать чтение заклинания, нажмите ЛКМ + Shift + ПКМ, а затем еще раз ЛКМ. Этот навык является усиленной версией Ледяной стрелы, поэтому вам потребуется вложить в Ледяную стрелу минимум одно очко. Ледяная буря быстро расходует ману. Чтение прерывается, когда персонаж перемещается или у него заканчивается мана. Чтение заклинания дает дополнительную защиту.

Водоворот

+ [ЛКМ]

Этот навык используется при наличии 200% гнева Черного духа. Он создает огромный водоворот, который обдает противников водой. Заклинание действует довольно долго, и его нельзя отменить, поэтому с ним нужно обращаться осторожно. Водоворот наносит урон перед волшебником. Чтобы изменить направление потока воды, нужно повернуть камеру. Этот навык дает дополнительную защиту и накладывает на противника эффект ошеломления. С некоторой вероятностью он также сбивает противников с ног. На уровне 57 и выше для усиления Водоворота можно использовать Око шторма Хранителя Ане.

Огненная ярость

Огненная ярость позволяет совершить рывок вперед и спровоцировать перед собой огненный взрыв. Навык дает волшебнику защиту и накладывает на противника эффекты ошеломления и оглушения. На 58 уровне и выше Огненную ярость можно дополнить Огненным кулаком Хранителя Марга.

Холодный прилив

[S] + [ЛКМ] + [ПКМ]

Этот навык дает дополнительную защиту и отбрасывает противников, а также накладывает на них эффект, снижающий скорость передвижения на 20%. Время действия эффекта - 10 сек. Это очень медленная атака, однако продолжительность ее действия можно увеличить, удерживая ПКМ или ЛКМ. Эта комбинация запускает способность Бурные волны Хранителя Ане. Чтобы изменить направление атаки, поверните камеру.

Пламя разрушения

Этот навык используется при наличии 100% гнева Черного духа. Пламя разрушения представляет собой огненный шар, который летит в указанном направлении. Применение навыка дает дополнительную устойчивость и опрокидывает противников при успешном попадании.

Очаг пожара

Этот навык создает огненный круг, который наносит сильный АоЕ-урон. Применив навык, персонаж получает устойчивость и +10% к скорости чтения заклинаний на 10 сек. При попадании Очаг пожара также опрокидывает противников. На 60 уровне и выше Очаг пожара можно дополнить Огненным дыханием Хранителя Марга.

Водяной шар

Это единственный навык, который приобретается после пробуждения и не имеет кулдауна. Кроме того, он не дает дополнительную защиту, поэтому во время применения волшебник очень уязвим. Тем не менее, его можно применять из обычной стойки, не переключаясь в стойку пробуждения. С некоторой вероятностью Водяной шар сбивает противников с ног. На уровне 56 и выше для усиления шара можно использовать Водяную бомбу (ПКМ после шара). Это комбо наносит дополнительный урон и с некоторым шансом отбрасывает противников во время полета или отталкивает их во время нокдауна.

Лавовое озеро

Этот навык создает перед волшебником поток лавы, который существует в течение 7,5 сек. Противники, стоящие в лаве, получают 100 ед. урона раз в 3 сек. в течение 36 сек. Этот навык активно применяется в сражениях за узлы и при осаде, так как поток проходит через стены и баррикады.

Способности для поддержки

Поглощение магии

+ [ЛКМ]

Это умение высасывает ману из противника и восполняет ману волшебнику. Активно используется при прокачке до 50 уровня.

Энергия исцеления

Восполняет определенный процент здоровья и маны/энергии/ярости. Применяется как к себе, так и к союзникам. Навык обладает кулдауном 10 сек., на максимальном ранге не требует затрат маны.
Его можно применять с панели. После пробуждения можно применять без смены оружия.

Свет исцеления

Восполняет ближайшим союзникам внушительное количество здоровья, на максимальном уровне кулдаун равен 30 сек. Следует помнить, что чтение заклинания может быть прервано, так как оно не дает устойчивости и защиты.

Воскрешение

Панель навыков

Этот навык воскрешает мертвого союзника. Для применения необходимо нажать CTRL, навести курсор на тело и использовать заклинание с панели. Первый ранг навыка изучается автоматически, его можно применять в боях за узлы. На первом ранге заклинание возвращает союзника к жизни с 50% здоровья, на максимальном ранге - со 100% здоровья, но мы не рекомендуем улучшать этот навык, так как он используется не слишком часто, а лишние очки пригодятся вам для других талантов.

Магический щит

Дает волшебнику щит, преобразующий 40% входящего урона в ману (на максимальном ранге). Также повышает все сопротивления. Время действия - 30 сек. Кулдаун этого навыка равен 1 мин. Используйте его с умом, перед началом или во время боя.

Аура защиты

Этот навык повышает защиту волшебника и его ближайших союзников, а также увеличивает показатели сопротивления и дает невосприимчивость к эффектам контроля, за исключением захвата. Это очень важный навык, который обычно используется в PvP. Несмотря на небольшую продолжительность действия, он может кардинально изменить ход боя. Кулдаун навыка равен 3 мин., старайтесь не расходовать его впустую.

Ускорение

Панель навыка

У этого умения нет комбинации клавиш, поэтому его необходимо вынести на панель. Ускорение увеличивает скорость атаки, чтения заклинаний и передвижения на 30 сек. Действует на волшебника и его ближайших союзников.

4. Комбо Волшебника в Black Desert

Раздел находится в разработке!

Нижеперечисленные комбо считаются "секретными". Необходимо помнить, что в игре существуют и другие комбо, но многие игроки отказываются ими делиться, чтобы не давать противникам преимущество. Именно поэтому мы публикуем только широко известные комбо и предлагаем вам вычислить все остальные комбо самостоятельно.

  • Буквы, указанные в квадратных скобках, обозначают клавиши, которые необходимо нажимать. Например, [Q] означает, что вам нужно нажать клавишу Q один раз.
  • Буквы, указанные в круглых скобках, обозначают клавиши, которые необходимо зажать и держать. Например, (Удерживать Q) означает, что вам нужно зажать клавишу Q и не отпускать ее до следующего шага. (Постоянно удерживать Q) означает, что клавишу Q нужно держать до конца комбо.
  • Буквы, объединенные символом +, обозначают клавиши, которые нужно нажимать одновременно. К примеру, [Q] + [ЛКМ] означает, что вам нужно нажать Q и левую кнопку мыши одновременно.
  • Буквы, объединенные символом >, обозначают клавиши, которые нужно нажимать поочередно. К примеру, [Q] + [ЛКМ] > [F] означает, что вам нужно одновременно нажать Q и левую кнопку мыши, а потом отпустить их и нажать F.
  • [ЛКМ] обозначает щелчок левой кнопкой мыши, [ПКМ] - щелчок правой кнопкой мыши.

Требуемые навыки: Телепортация (комбо для навыка пробуждения)

[Пробел] + [ЛКМ] > [S] + [C]

Это комбо используется в стойке пробуждения, после телепортации персонаж снова берет в руки посох. Используется для быстрого исцеления или применения Ауры защиты.

5. Абсолютные навыки Волшебника

Ниже перечислены абсолютные навыки, которые рекомендуется брать всем без исключения.

Абсолют: Ледяная буря - требуется 59 уровень (55 очков навыка)

Абсолют: Падение метеорита - требуется 60 уровень (30 очков навыка)

Абсолют: Ледяная буря и Абсолют: Падение метеорита наносят сильный урон. Второй навык уменьшает кулдаун Падения метеорита в 3 раза (30 сек. вместо 1,5 мин.) Абсолют: Ледяная буря продлевает действие Ледяной бури. Оба навыка используются в масштабных боях для нанесения урона и контроля.

Абсолют: Землетрясения - требуется уровень 56 (40 очков навыка)

Абсолют: Ледяная стрела - требуется 58 уровень (40 очков навыка)

Абсолют: Морозный туман - требуется 56 уровень (27 очков навыка)

Абсолют: Ледяная стрела, Абсолют: Морозный туман и Абсолют: Землетрясения желательны, но не обязательны. Абсолют: Землетрясение используется для получения дополнительной устойчивости, так как абсолютная версия навыка уменьшает кулдаун обычного Землетрясения. Абсолют: Морозный туман и Абсолют: Ледяная стрела приносят пользу в дуэлях, но для получения этих навыков потребуется 1700-1800 очков навыка.

Дополнительные абсолютные навыки

Абсолют: Удар молнии - требуется уровень 56 (35 очков навыка)

Этот абсолютный навык не является обязательными. Его следует брать только в том случае, если они соответствуют вашим личным предпочтениям. Абсолют: Удар молнии требует наличия 100% ярости Черного духа, наносит максимальный урон и оглушает противников. Тем не менее, во время чтения заклинания волшебник остается без защиты. При отсутствии 100% гнева Черного духа навык не используется.

6. Оружие и броня Визарда в БДО

В настоящее время лучшее оружие в игре падает с мировых боссов.

Основное оружие:

Посох Рошар

Посох Рошар используется при прокачке. Постарайтесь заточить его минимум на +7, а потом - до +16, особенно если у вас нет Либерто или Кзарки. Если вы хотите сэкономить камни, сразу купите Посох Рошар +15, в идеале - сразу желтый. Поставьте в него камни на скорость чтения заклинаний и критический удар (до +5).

При прокачке хорошей альтернативой Рошару является Посох Стид . Его можно купить у кузнеца, он дает 18-22 ед. атаки и повышает меткость.

Посох Либерто

Либерто - это второе по силе оружие для правой руки в игре, но при этом получить его гораздо проще, чем Кзарку. Если у вас есть деньги и вы хотите сэкономить камни, купите Либерто +15 и выше, а потом улучшите его до +16 как можно быстрее. Мы рекомендуем играть с Либерто максимум до +18, а потом переключаться на Кзарку. Либерто дает чуть больше атаки, чем Юрия, а также повышает рейтинг критического удара.

Посох Кзарки

Посох Кзарки - это лучшее оружие для PvP. С точки зрения бонуса к атаке он практически равен Посоху Либерто, однако дает больше меткости и скорости атаки.

Дополнительное оружие:

Стальной кинжал

Стальной кинжал - это лучшее дополнительное оружие для PvP, если у вас еще нет Кинжала Нубэра. Стальной кинжал подходит и для PvE, если у вас нет Кутума. Для прокачки заточите кинжал минимум на +7, а когда достигнете максимального уровня - до +16 как можно скорее. Если вы хотите сэкономить ресурсы, сразу купите кинжал +15 (в идеале - желтый).

Бронзовый кинжал

Бронзовый кинжал - это дополнительное оружие для тех, кому не хватает меткости. Поскольку у волшебников есть пассивная меткость, Бронзовый кинжал им не очень нужен (за исключением тех случаев, когда им приходится часто сражаться с высокоуровневыми целями).

Кинжал Пэринг

Кинжал Пэринг - это дополнительное оружие для тех, кому не хватает уклонения. Билды волшебников на уклонение вполне жизнеспособны. Если вам близок этот стиль игры, постарайтесь получить Кинжал Пэринг. Кроме того, это оружие часто используется в дуэлях, так как дополнительное уклонение зачастую позволяет избежать захвата (и, следовательно, смерти).

Кинжал Кутума

Кинжал Кутума дает атаку, защиту и меткость, а также усиливает урон по монстрам. Кроме того, он на 10% игнорирует сопротивления, и в него можно вставить 2 камня. Все это делает Кинжал Кутума лучшим дополнительным оружием для PvE.

Кинжал Нубэра

Кинжал Нубэра используется в масштабном PvP персонажами с билдами на атаку. Он дает ощутимый бонус к атаке и 10%-ный бонус к сопротивлению. Кинжал Нубэра наносит больше урона целям, на которых не действуют эффекты контроля, и в нем есть лишнее гнездо для камня. Если вам не хватает денег на Кинжал Нубэра, используйте Стальной кинжал.

Пробужденное оружие:

Простые сферы стихий

Это зеленое оружие, которое продается у некоторых торговцев. Его также можно получить при выполнении квестов на пробуждение. Оно дает меньше атаки, чем все остальные варианты, но его все же можно использовать в PvE (урон по всем расам +5). На улучшение и починку уходит меньше денег, поэтому если вы испытываете нехватку средств или часто участвуете в PvP-боях, используйте Простые сферы стихий.

Сферы стихий Роде

Сферы стихий Роде - это синее оружие, которое выдается за выполнение последнего квеста на пробуждение. Кроме того, его можно получить у ночного торговца. В сравнении с предыдущим вариантом на починку Сфер стихий Роде уходит больше денег, однако они дают больше атаки и оже подходят для PvP (урон по всем расам +7).

Сферы стихий Каранды

Сферы стихий Каранды - это лучшее оружие пробуждения. Оно дает много атаки, но его можно получить только с мирового босса или купить у ночного торговца.

Броня:

На данный момент лучшая броня в игре падает с мировых боссов. В первую очередь попытайтесь получить ботинки и перчатки

  • Шлем грифона (шлем) – падает с грифонов в Камасильвии.
  • Доспехи гигантского древня (нагрудник) – падает с Гигантского древня.
  • Наручи Бхега (перчатки) – падают с Бхега.
  • Обувь Аргона (ботинки) – падает с Аргона.
  • Шлем Гиаса (шлем) (альтернативный вариант) - падает с Гиаса.
  • Обувь Маскана (ботинки) (альтернативный вариант) - падает с Аргона.

Лучшими предметами для волшебника в настоящее время являются Шлем грифона, Доспехи гигантского древня, Наручи Бхега и Обувь Аргона.

Полный комплект дает бонус к мане/ярости +100, здоровью +200, выносливости +200, скорости атаки +1, скорости чтения заклинаний +1, скорости передвижения +1 и сопротивлениям +5%. Отдельные предметы комплекта дают бонусы к меткости, уклонению и снижению входящего урона.

Кроме того, вы можете носить один из следующих комплектов:

Популярным комплектом для волшебников является Грунил . Он дает бонус к здоровью и по два слота для камней за каждый предмет, а также бонус к атаке +7. Этот комплект можно носить любым классом, поэтому при необходимости вы сможете без труда сменить персонажа.

Комплект Здравия также пользуется популярностью. Его носят те, кто уже начал собирать предметы с боссов. Отсутствие одного из предметов комплекта Грунил существенно ослабляет персонажа, поэтому доспехи доброго здравия приходятся как нельзя кстати.

Если у вас есть оружие Либерто, вам подойдет комплект Лемории . Его можно использовать для прокачки, так как он дает чуть больше защиты, чем комплект Грунил.

7. Аксессуары для Волшебника

В игре существует немало аксессуаров, их выбор зависит от билда и уже имеющихся предметов экипировки. Выбор высокоуровневых аксессуаров дополнительно зависит от типа боя, в котором вы участвуете.

Серьги

Если у вас есть возможность, носите Серьги ока Асуллы из комплекта Асуллы. Эти серьги также рекомендуются новичкам. Они дают +7 к атаке и неплохие комплектные бонусы. Альтернативой могут послужить Серьги Парес (+2 к атаке) или любые другие серьги с бонусом к атаке. Лучшим вариантом является Украшение ведьмы (+5 к атаке).

В идеале вам требуется Украшение ведьмы II/III (9-11 к атаке) или Серьги Тунра II (11 к атаке). Серьги Тунра являются лучшими в игре.

Кроме того, волшебники могут носить Серьги из красного коралла, особенно если им не хватает меткости. Мы советуем максимально улучшить одну Серьгу из красного коралла, а вторую - только до II. Дополнительную меткость можно получить от Пояс духа дерева.

Отдельного упоминания заслуживают Серьги Иллирии. Их можно получить на 62 уровне, они дают огромный бонус к атаке. В принципе, их можно сравнить с Серьгами Тунра III.

Еще один хороший вариант - это Серьги солнца [Рубин], особенно если вы играете в билде на уклонение.

Предмет Базовые характеристики Бонус от улучшнения
Серьги Парес 2 к атаке 1 к атаке

Серьги Джарет

(комплект Джарет)

Меткость 2
Скрытый эффект: Уклонение 1

Нельзя улучшить

Серьги ока Асуллы

(комплект Асуллы)

7 к атаке
Здоровье 25Бонус от 3 предметов из комплекта: Здоровье +300Бонус от 5 предметов из комплекта: Меткость +20
Нельзя улучшить
Серьги солнца [Рубин]

6 к защите

Здоровье 50
Уклонение 5
Скрытый эффект: Уклонение 5
Снижение урона 1
Меткость 2

3 к защите
Снижение урона 3
Меткость 2
Серьги из красного коралла

Меткость 14

Меткость +4

Украшение ведьмы 5 к атаке
Меткость 2
2 к атаке
Меткость 2
Серьги из зубов кита

Максимальный запас здоровья +100
Меткость 2

2 к атаке
Меткость 2
Серьги Карка

Максимальный запас здоровья +50

Максимальный запас маны/ярости +50
Меткость 2

Максимальный запас здоровья +20

Максимальный запас маны/ярости +20
Меткость 2

Серьги Тунра

Гнев Черного духа +10%
Меткость 2

2 к атаке
Меткость 2
Серьги Иллирии 13 к атаке
Меткость 8
Нельзя улучшить

Кольца

Если у вас есть возможность, наденьте Кольцо ока Асулы (комплект Асуллы). Оно даст вам +7 к атаке и +2 к защите. Кроме того, оно снижает входящий урон и дает хорошие комплектные бонусы. Кроме того, вы можете использовать Кольцо Парсе (+2 к атаке) или другие кольца с бонусом к атаке. Лучшим вариантом является Признак тени (+5 к атаке).

Королевское кольцо Сахазарда можно получить при выполнении квестов в Валенсии. Его нельзя улучшить, но оно послужить достойной альтернативой Кольцу защитника храма или Признаку тени I/II.

Также упоминания заслуживает Кольцо Иллирии. Его можно получить на 61 уровне, и оно дает внушительный бонус к атаке (фактически, это аналог Кольцу защитника храма III).

Еще один достойный вариант - это Кольцо защитника руин, он подойдет персонажам с билдами на уклонение.

Предмет Базовые характеристики Бонус от улучшения
Кольцо Парес 2 к атаке 1 к атаке

Кольцо Джарет

(комплект Джарет)

Бонус от 4 предметов из комплекта: атака +5

Бонус от 6 предметов из комплекта: Атака +10

Меткость 2
Скрытый эффект: Уклонение 1

Нельзя улучшить

Кольцо ока Асулы

(комплект Асуллы)

7 к атаке
2 к защите
Снижение урона +2Бонус от 3 предметов из комплекта: Здоровье +300Бонус от 5 предметов из комплекта: Меткость +20
Нельзя улучшить
Кольцо защитника руин

5 к защите

Максимальный запас маны/ярости +25
Снижение урона 5
Меткость 2

3 к защите

Максимальный запас здоровья +15
Снижение урона 3
Меткость 2

Признак тени 5 к атаке
Меткость 2
2 к атаке
Меткость 2
Королевское кольцо Сахазарда

Максимальный запас здоровья +25

Нельзя улучшить
Кольцо защитника храма 5 к атаке
Меткость 2
3 к атаке
Меткость 2
Кольцо Иллирии 14 к атаке
Меткость 8
Нельзя улучшить

Ожерелья

Если у вас есть возможность, носите Ожерелье ока Асуллы (комплект Асуллы). Оно даст вам +11 к атаке и +3 к защите. Кроме того, оно снижает входящий урон и дает хорошие комплектные бонусы. В качестве альтернативного варианта можно использовать Ожерелье Парес (+4 к атаке), при улучшении до II/III бонус увеличивается до 8-10 к атаке. Улучшение Ожерелья Парес обойдется вам дешевле, чем приобретение лучших ожерелий. Очевидной альтернативой являются Ожерелье Серап II или Ожерелье Тунры / Ожерелье огров I.

Персонажам с билдами на уклонение подойдет Ожерелье Сичил.

Предмет Базовые характеристики Бонус от улучшнения
Ожерелье Парес 4 к атаке 2 к атаке

Ожерелье Джарет

(комплект Джарет)

7 к атаке
Меткость 2
Скрытая характеристика: Уклонение 1Бонус от 4 предметов из комплекта: атака +5Бонус от 6 предметов из комплекта: атака +10
Нельзя улучшить

Ожерелье ока Асулы

(комплект Асуллы)

11 к атаке
3 к защите
Снижение урона +3Бонус от 3 предметов из комплекта: Здоровье +300Бонус от 5 предметов из комплекта: Меткость +20
Нельзя улучшить
Ожерелье Сичил

3 к защите
Уклонение 3
Скрытая характеристика: Уклонение 6

2 к защите
Уклонение 2
Скрытая характеристика: Уклонение 4

Ожерелье Серап

Максимальный запас здоровья +50
Меткость 4

4 к атаке
Меткость 4
Ожерелье огров 10 к атаке
Меткость 4
5 к атаке
Меткость 4
Ожерелье Тунры

10 к атаке

Гнев Черного духа +20%
Меткость 4

Меткость 4

Пояс:

Если у вас есть возможность, носите Пояс ока Асуллы (комплект Асуллы). Он даст вам +6 к атаке и хорошие комплектные бонусы. Кроме того, вы можете использовать Пояс Парес (+2 к атаке) или другие предметы с бонусом к атаке. Лучшими из них являются Пояс духа дерева, Пояс гладиатора Шульца и Пояс василиска.

Пояс духа дерева I/II хуже, чем Пояс василиска II, но он дешевле, и его проще получить. Пояс василиска и Пояс сияния Вельтара немного уступают Поясу Тунры. Если вам нужна меткость, используйте Пояс духа дерева, в сочетании с Серьгами из красного коралла II и прочими аксессуарами на атаку.

Персонажам с билдами на уклонение подойдет Пояс кентавра.

Предмет Базовые характеристики Бонус от улучшения
Пояс Парес

Максимальная грузоподъемность +40

1 к атаке

Пояс Джарет

(комплект Джарет)

Меткость 2

Скрытая характеристика: Уклонение 1

Бонус от 4 предметов из комплекта: атака +5

Бонус от 6 предметов из комплекта: атака +10

Нельзя улучшить
Пояс ока Асуллы

Максимальная грузоподъемность +100

Бонус от 3 предметов из комплекта: Здоровье +300

Бонус от 5 предметов из комплекта: Меткость +20

Нельзя улучшить
Пояс кентавра

5 к защите

Максимальный запас здоровья +25
Уклонение 5
Меткость 2

3 к защите

Максимальный запас здоровья +25
Уклонение 3
Меткость 2

Пояс духа дерева

Меткость +6

Максимальная грузоподъемность +80

Меткость +10

Пояс василиска

Максимальная грузоподъемность +80
Меткость 2

Меткость 2

Пояс сияния Вельтара

Здоровье 0

Максимальная грузоподъемность +80

Меткость 2

Максимальный запас здоровья +25
Меткость 2

Пояс Тунры

Гнев Черного духа +20%

Максимальная грузоподъемность +80

Меткость 2

Меткость 2

8. Камни инкрустации

Ниже представлены лучшие камни для волшебника. Стоит отметить, что они довольно дорогие.

  • Янтарь III [Меткость] x2 (оружие). Меткость 8, Игнорирование сопротивлений 10%.
  • Кристалл Вельтара x2 (дополнительное оружие). Максимальный запас здоровья +150, Скрытая характерстика: Атака и урон по монстрам Камасильвии +3
  • Кристалл усиленной магии - Гарпия x2 (шлем). Максимальный запас здоровья +50, восстановление здоровья 5, уклонение 20.
  • Иолит [Уклонение] x2 (нагрудник). Уклонение от специальных атак +10%
  • Кристалл усиленной магии - Гадюка x2 (перчатки). Скорость атаки +1, Скорость чтения заклинаний 1, Меткость 20.
  • Эссенция арены крови - Стойкость x2 (обувь). Сопротивление нокдаунам и опрокидываниям +25%, сопротивление оглушению/ошеломлению/заморозке +5%.

Ниже представлены более дешевые камни. Они предназначены для тех, кто не может позволить себе потратить слишком много серебра на инкрустацию. В примере рассматривается оружие Либерто, основная цель - набрать 5 ед. скорости чтения заклинаний.

  • Гранат II [Меткость] x2 (оружие). Меткость 8.
  • Гранат [Крит. атака] x1 (дополнительное оружие). Дополнительный урон от критических ударов +1.
  • Аметист II [Скор. навыков] x2 (шлем). Скорость чтения заклинаний +2.
  • Древний кристалл - Гобеллинус x2 (нагрудник). Максимальный запас здоровья +100, Максимальная грузоподъемность +20.
  • Янтарь II [Крит. удар] x1 (перчатки). Критический удар +2.
  • Древний кристалл - Гадюка x1 (перчатки). Скорость атаки +1, Скорость чтения заклинаний +1.
  • Малахит II [Стойкость] x2 (обувь). Сопротивление нокдаунам/подбрасываниям +10%.

Примеры

Для планирования и отслеживания прогресса персонажа настоятельно рекомендуем вам пользоваться сервисом BDOPLANNER.COM .

Выбор билда зависит от привычного стиля игры и желаемой роли в PvP. Ниже представлены примеры, которые помогут вам определиться с выбором.

Этот билд предназначен для прокачки Волшебника в Black Desert, а также для персонажей, которые еще не успели получить экипировку с боссов. С точки зрения улучшений оружие обладает большим приоритетом, чем броня. Помните, что улучшения дают ощутимые бонусы, особенно к защите.

Персонаж максимального уровня без экипировки с боссов: ссылка

Этот билд позволяет комфортно играть, не имея экипировки с боссов. Вместо предложенных серег можно надеть Серьги из красного коралла или Украшение ведьмы, однако стоит помнить, что эти предметы стоят дорого.

PvP-билд для высокоуровневых персонажей (урон): ссылка

Это билд, к которому нужно стремиться, если вы хотите наносить противникам максимальный урон. Чтобы развить персонажа до такого уровня, потребуется немало времени и сил. Этот билд позволяет активно участвовать в PvP-боях. Если вам требуется дополнительная меткость, но вы не можете позволить себе дорогие камни, наденьте одну Серьгу из красного коралла (+18) и Пояс духа дерева.

Если вам не хватает защиты в дуэлях, используйте Кинжал Пэринг. Этот билд хорошо подходит для нанесения урона в масштабных PvP-сражениях. Для эффективной игры необходимо использовать Ауру защиты и другие усиления, а потом обрушить на головы врагов самые сильные заклинания.

PvP-билд для высокоуровневых персонажей (уклонение): ссылка

Это билд, к которому нужно стремиться, если вы хотите получить персонажа с максимальным уклонением. Чтобы развить персонажа до такого уровня, потребуется немало времени и сил, поэтому мы рекомендуем начать с предыдущего билда и постепенно собрать недостающие предметы с бонусами на уклонение (Пояс кентавра, Ожерелье Сичил и Серьги солнца). Если вам не требуется максимальное уклонение, Серьги солнца можно заменить на Серьги Тунры [ссылка ].

Это защитный билд, который используется преимущественно в PvE для исцеления и усиления союзников, а также контроля противников. Вы не сможете наносить сильный урон, но будете жить гораздо дольше. Несмотря на то, что защитный билд вполне жизнеспособен, в большинстве случаев рекомендуется использовать билд на урон.

PvE-билд для высокоуровневых персонажей: ссылка

Этот билд предназначен для игры в высокоуровневых локациях, для него требуется оружие Кутума.

9. Расходуемые предметы

Во время гринда пейте зелья на опыт и Чай с молоком. Ешьте Обед с морепродуктами из Лагри, Особый серендийский обед или другую подходящую вам еду. Выбор конкретного блюда зависит от имеющихся характеристик и предпочтений.

В стычках и при осаде можно использовать Рыцарский обед , Особый валенсийский обед, Камасильвийский обед и Большой бутерброд джунглей (именно в этом порядке) Кроме того, вам потребуется Эликсир шока (итого +5 к критическому удару). Если вы хотите сэкономить, используйте Обед с морепродуктами из Лагри вместо Камасильвийского обеда. Вы также можете съесть Особый валенсийский обед и Особый камасильвийской обед, чтобы эффект длился 120 минут.

Рецепты:

Результат Ингредиенты Использование
Рыцарский обед Черный пудинг х1, Сэндвич с ветчиной х1, Котлеты х1, Плодовое вино х1 Все виды атаки +5Доп. урон (Люди) +5Снижение всего урона +5
Время действия - 120 минут
Валенсийский обед Сэндвич с тефом х1, Бутерброд джунглей х1, Кускус х1, Пирог с инжиром х2, Вино из фиников х2 Игнорирование всех типов сопротивления +4%Все сопротивления +4%Все уклонения +10Урон от монстров -6%
Время действия - 110 мин.
Камасильвийский обед Сэндвич с радужными грибами х1, Паста с кокосом х1, Пирог с инжиром х1, Плодовое вино х2, Радужные грибы в кляре х1 Максимальный запас здоровья +150Максимальная выносливость +200Увеличение урона от атак в спину +5%
Время действия - 110 мин.
Большой бутерброд джунглей Мясо льва х4, Хлеб из тефа х4, Соленья х2, Мускатный орех х3 Игнорирование всех типов сопротивления +3%Увеличение урона при крит. атаке +5%
Время действия - 110 мин.

10. Эффекты пробуждения навыков Волшебника

Ниже перечислены некоторые эффекты пробуждения от способностей. Обычно они используются в PvP, но иногда приносят пользу и в PvE.

Морозный туман

  • Атака против монстров +20 на 8 сек. (для себя, PvE)
  • Меткость +3 на 12 сек. (для себя)
  • Скорость передвижения +7 % на 10 сек. (для себя)

Ледяная буря

  • Наносит 45 ед. урона от боли раз в 3 сек. в течение 12 сек. (для цели)

Падение метеора

  • PvP-атака +5 на 5 сек. (для себя)

Водоворот (пробуждение)

  • Скорость передвижения -4% на 7 сек. (для цели)
  • Наносит 42 ед. урона от кровотечения раз в 3 сек. в течение 15 сек. (для цели)

Очаг пожара (пробуждение)

  • Защита +10 на 10 сек. (для себя)
  • Уклонение +5% на 10 сек. (для себя)

Огненная ярость (пробуждение)

  • Критический удар +10% на 9 сек. (для себя)
  • Наносит 40 ед. урона от яда раз в 3 сек. в течение 18 сек. (для цели)

Если Вам понравился наш гайд по Волшебнику (Волшебнице) в Black Desert, то Вы можете поставить оценку или сделать репост в соц. сеть. Спасибо!

Мощнейшие массовые заклинания, возможность управлять всеми стихиями и уничтожать полчища монстров и людей одним лишь нажатием - "Ну разве это не прелесть? ". Wizard это по настоящему интересная профессия в , с возможностью прокачки практически на всех локациях. О востребованности этого класса при защите замков можно не говорить. Ни одна патя просто не может обойтись без прикрывающих скилов виза. Выбрав этот путь, вы никогда уже не пожалеете о содеянном.

Отдельно хотелось бы сказать, что визард визарду рознь. Существует несколько видов визардов, с разным наборов заклинаний. По этому даже выбрав путь визарду, можно не раз его перекачивать заново и искать именно ту золотую середину. Так же визард интересен тем, что может качаться как самостоятельно так и в больших патях и как правило виз это обязательный персонаж любой крупной пати. При захвате замков визарду играют основную роль защитников замка. Под их мощнейшими заклинаниями падают толпы неприятеля. Если сравнить профессора и визарда, то именно визард будет наиболее сильным. Само собой есть разные разновидностей профессоров, по этому не стоит сломя голову бежать и качать всем визардов.

И так вы создаете своего мага и сталкиваетесь с первой трудностью, какие именно статы качать в начале. В принципе вариантов практически нету. При создании персонажа выбираем: 9 декс (DEX), 9 лак (LUK) и 9 инт (INT). Декс - влияет на скорость каста заклинаний, при достижении отметки в 150 DEX, каст заклинанйи становится мгновенным. Инт - влияет на скорость регенерации маны (каждые 6 инты дают +1 к регенерации маны), а также количество маны и урон магических атак (каждые 7 инты дают бонус к минимальному урону заклинаниями, а каждые 5 инты дают бонус к максимальному урону заклинаниями). Удачу качаем только потому, что качать больше нечего, на хай профе само собой никакой удачи уже качать не надо.

Подробнее о статах и особенностях игры можно почитать в Общий гайд по игре . Также в этой статье вы найдете некоторые полезные таблицы, такие как: таблица элементов или таблица урона оружия .

И так, с начальными статами мы разобрались. Пора отправляться качать своего будущего мага. Вы как и все начинаете нубом. В вашем распоряжении нубо-ножик и нубо-рубашка. Одеваемся и отправляемся качаться. Для того, чтобы не щелкать для каждого удара по монстру мышкой, можно зажать ctrl, в этом случае ваш персонаж будет атаковать монстра до полного его умерщвления. Если же вам надоело нажимать ctrl, то и эту процедуру можно упростить, нажимаем «alt+y» и в появившемся меню активируем мод «Noctrl»(щелкам по нему). Ниже я приведу варианты на ком качать вашего нуба.

  • Поринги (красные капли) - локация ниже Пронтеры (столица). Здесь можно попросить каст у пристов (они там есть всегда), тем самым немного облегчив себе прокачку. Из порингов очень хорошо падают бутылки (Empty Bottle), которые нужно сдавать скупщикам. В начале на них вы сможете немного подзаработать.
  • Дропсы - аналогично порингам. Разница лишь в том, что за дропсов дают немного больше опыта, а также с дропсов падает другая карта соответственно, которая пользуется спросом и значит будет чего то стоит
  • Лунатики - безобидные кролики, за которых можно получиться не плохую прибавку к опыту.
  • Фабры (медленные зеленые гусеницы) - локация вверх от Гефена. Из фабр есть шанс выбить неплохую карту.
  • Пупы (коконы) - если вам совсем тяжело бить монстров, то этот вариант просто идеален. Пупы - это неподвижные коконы, у которых большое количество жизней и они не атакуют. Также за пуп дают много опыта и из них падает хорошая карта, которая дает +700 HP (если вставлена в броню), очень полезная для новисов. Пупы обитают на локации выше от Гефена.
Drops
Fabre
Pupa

Если вы хотите немного подзаработать будучи нубом, как вариант можно сходить в муравейник (локация от Пронтеры ниже -> ниже -> ниже (левый телепорт) -> вход в центре локации (на миникарте большая черная точка). Здесь у самого входа вы найдете большое количество яиц муравьев, из которых можно набить бутылки и прочий лут, за который вы получите хорошие деньги. Бутылки лучше сдавать скупщикам, их очень часто покупают для варки алхимики.

В принципе это далеко не весь список на ком вы можете покачаться своим будущим магом в самом начале игры. Возможно вы найдете свой индивидуальный способ прокачки нуба.

Также чтобы ускорить прокачку новиса, можно улучшить свое оружие. Как только у вас появится немного денег (зени-zeny) отправляемся в Пронтеру и покупаем у оружейника (магазин справа и чуть выше от фонтана в центре) Main Gauche (ножик). Затем идем к кузнецу (здание чуть ниже оружейника) и затачиваем Main Gauche на +7 с помощью Emveretarcon (его можно купить тут же у НПЦ). Не точите ножик выше, иначе вы может его сломать. После того, как у вас появиться заточенный ножик, можно попробовать покачать своего нуба на более сильных монстрах, таких как рокеры и попоринги. И тех и других можно найти вниз -> лево от Пронтеры (Prontera).

Но учитывайте, что этих монстров просто так не убить, придется кушать много мяса, чтобы восстанавливать здоровье. Мясо можно приобрести в Пронтере у НПЦ по координатам 64.123 (для того, чтобы узнать свои координаты необходимо ввести следующую команду «/where»).

С каждым новым левелом у вас появляется возможность прокачать статы , а также JobSkill (различные умения). Интеллект для магов является ударным статом, по этому качается сперва именно он примерно до 70. Затем для скорости каста качается DEX примерно тоже до 70. Далее на выбор максится либо интеллект либо скорость каста. Для того чтобы прокачать статы, нажимаем «alt+a» (английская раскладка) и напротив показателя STR щелкаем стрелочку для увеличения уровня стата. Из скилов всё гораздо проще, у нуба всего одно скил умение, его нужно прокачать до 10 левела. Для того, чтобы прокачать скилы, нужно нажать «alt+s» (английская раскладка) и щелкнуть по нужному скилу и затем подтвердить выбор. Каждый левел этого умения даёт вам новые возможности, ниже они все перечислены.

  • Level 1 - возможность торговать с другими игроками.
  • Level 2 - возможность выражать эмоции с помощью анимированных смайликов.
  • Level 3 - появляется возможность сидеть (кнопка Insert). Увеличивает скорость востановления HP и SP.
  • Level 4 - возможность создавать свой чат.
  • Level 5 - разрешается вступать в группы (вступать в пати).
  • Level 6 - разрешается использовать Кафра сундук, в который вы можете положить ваши вещи для хранения.
  • Level 7 - возможность создавать свою группу (патю).
  • Level 8 - разрешается убивать игроков в специально отведенных местах.
  • Level 9 - возможна смена профессии.
  • Level 10 - вам открывается квест на получение профессии.

Для того, чтобы не тратить деньги на телепорты между городами, используйте бесплатного варпера (Novice Warper). Его можно найти в каждом основном городе, он телепортирует только нубов. Выглядит этот варпер как обычная Кафра. Также пока вы новис, после каждой смерти вы будете восстанавливаться с половиной HP и MP.

После того, как вы достигнете 10 джоба (JobSkill), отправляемся выполнять квест на получение профессии «Мага» .


И так вы достигли 10 джоба. Прокачиваем нубо скилы, иначе НПЦ просто не даст квест на получение профессии.
Используя новис варпера, летим в Гефен. Идём в гильдию магов в верхней левой части города.


Внутри гильдии магов идём в конец комнаты и разговариваем в главой гильдии (девушка у школьной доски).


После небольшого диалога она попросит вас принести один из четырех солюшенов. Запоминаем номер необходимого зелья.
Рецепты зелий можно узнать в книжном шкафу, он стоит в этой же комнате у стены. Просто щелкаем по шкафу и выбираем нужный нам солюшен, далее будет показан список, необходимых ингредиентов.


Также ниже представлены рецепты всех солюшенов:

Теперь по порядку, где достать все ингредиенты:

Летим в Пайон, поднимаемся на локацию выше. Примерно в центре карты около озера стоит НПЦ Dollshoi (координаты: pay_arche (122.100)), у которого и можно сделать Payon Solution. При себе нужно иметь Empty Test Tube. Обычно пустую бутылку даёт глава гильдии магов, для выполнения квеста. Если у вас такой бутылки нету, то её можно купить в гильдии магов у НПЦ в углу комнаты.

Летим в Морок, идем из города в левый верхний портал. Примерно в центре карты около озера стоит НПЦ Ponka-Hontas (координаты: moc_ruins (91.150)), у которого можно сделать Morroc Solution. При себе нужно иметь Empty Test Tube.

Milk:

Молоко можно купить в Пронтере у Молочницы.


После того, как все ингредиенты будут собраны, возвращаемся в гильдию магов. В центре гильдии стоит смешивающая машина. Щелкаем на неё и поэтапно начинаем готовить необходимый солюшен.


С готовым солюшеном отправляемся к главе гильдии магов. Если всё было сделано правильно, то сразу получаем профессию мага.

Необходим для навыков: Soul Drain (Ур.5 Архимаг), Stave Crasher (Ур.1 Архимаг).
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает скорость восстановления маны (SP). Восстанавливает (Макс.SP/500 + 3)*Ур.Скила каждые 10 секунд. Увеличивает эффективность от восстановления SP различными предметами на +2% за каждый уровень умения.
[Уровень 1] : Каждые 10 сек SP +3, предмет +2%
[Уровень 2] : Каждые 10 сек SP +6, предмет +4%
[Уровень 3] : Каждые 10 сек SP +9, предмет +6%
[Уровень 4] : Каждые 10 сек SP +12, предмет +8%
[Уровень 5] : Каждые 10 сек SP +15, предмет +10%
[Уровень 6] : Каждые 10 сек SP +18, предмет +12%
[Уровень 7] : Каждые 10 сек SP +21, предмет +14%
[Уровень 8] : Каждые 10 сек SP +24, предмет +16%
[Уровень 9] : Каждые 10 сек SP +27, предмет +18%
[Уровень 10] : Каждые 10 сек SP +30, предмет +20%

Необходим для навыков: Jupitel Thunder (Ур.1 Волшебник), (Ур.7), (Ур.4), (Ур.5 Архимаг).
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Ghost)
Расход SP:
Ур.1-3: 9 SP
Ур.4-6: 12 SP
Ур.7-9: 15 SP
Ур.10: 18 SP
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 1 секунду
Задержка:
Ур.1-3: 1 сек.
Ур.4-5: 0.9 сек.
Ур.6-7: 0.8 сек.
Ур.8: 0.7 сек.
Ур.9: 0.6 сек.
Ур.10: 0.5 сек.
Длительность: Мгновенно
Содержание: Быстрая магическая атака, поражающая противника и всех рядом стоящих врагов в радиусе 3×3 клетки. При этом суммарный урон делится делится между всеми врагами. Атака имеет элемент Ghost.
[Уровень 1] : 80% MATK
[Уровень 2] : 90% MATK
[Уровень 3] : 100% MATK
[Уровень 4] : 110% MATK
[Уровень 5] : 120% MATK
[Уровень 6] : 130% MATK
[Уровень 7] : 140% MATK
[Уровень 8] : 150% MATK
[Уровень 9] : 160% MATK
[Уровень 10] : 170% MATK

Soul Strike (Призрачный Удар)

Необходим для навыков: Safety Wall (Ур.5), (Ур.7 Архимаг)
Пререквизиты: Napalm Beat (Ур.4)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Ghost)
Расход SP: 15+3*Ур.Скила для четного уровня и 8+3*Ур.Скила для нечетного уровня скила.
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 0.5 sec
Задержка: секунд для четного уровня и для нечетного уровня скила
Длительность: Мгновенно
Описание: Быстрая магическая атака несколькими духами, наносящая урон одиночной цели. Атака имеет элемент Ghost.
[Уровень 1] : 1 Удар
[Уровень 2] : 1 Удар, быстрый каст
[Уровень 3] : 2 Удара
[Уровень 4] : 2 Удара, быстрый каст
[Уровень 5] : 3 Удара
[Уровень 6] : 3 Удара, быстрый каст
[Уровень 7] : 4 Удара
[Уровень 8] : 4 Удара, быстрый каст
[Уровень 9] : 5 Удара
[Уровень 10] : 5 Удара, быстрый каст

Safety Wall (Стена Безопасности)

Пререквизиты: Napalm Beat (Ур.7), (Ур.5)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный
Расход SP:
Ур.1-3: 30
Ур.4-6: 35
Ур.7-10: 40
Объект: Земля
Дальность: 9 клеток
Время каста: (4.5 - 0.5*Ур.Скила) сек., минимум: 1 сек.
Задержка: Нет
Длительность: 5*Ур.Скила сек. и 1+Ур.Скила физическая атака.
Катализатор:
Описание: Создает светящий столб, защищаюший от определнного количества физических ближних атак. Нельзя устанавливать несколько столбов в одной клетке, а также рядом с пневмой приста.
[Уровень 1] : защищает от 2 ударов
[Уровень 2] : защищает от 3 ударов
[Уровень 3] : защищает от 4 ударов
[Уровень 4] : защищает от 5 ударов
[Уровень 5] : защищает от 6 ударов
[Уровень 6] : защищает от 7 ударов
[Уровень 7] : защищает от 8 ударов
[Уровень 8] : защищает от 9 ударов
[Уровень 9] : защищает от 10 ударов
[Уровень 10] : защищает от 11 ударов

Cold Bolt (Ледяной Заряд)

Необходим для навыков: Frost Diver (Ур.5), (Ур.1 Волшебник).
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Water - вода)
Расход SP: 10 + 2*Ур.Скила
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: (0.7*Ур.Скила) секунд
Задержка: 0.8 + (0.2*Ур.Скила) секунд
Описание: Магическая атака, атакующая противника несколькими ледяными зарядами. Мошность заряда на прямую зависит от магической атаки персонажа.

Необходим для навыков: Ice Wall (Ур.1 Волшебник), (Ур.1 Волшебник)
Пререквизиты: Cold Bolt (Ур. 5)
Макc. уровень: 10
Класс: Атакующий (Water - вода)
Расход SP: 26 - Ур.Скила
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 0.8 секунд
Задержка: 1.5 секунд
Длительность: 3*Ур.Скила секунд
Описание: Наносит урон врагу Магией Воды (100+10*Ур.Скила)%. Шанс заморозить цель (35+3*Ур.Скила)%. Нежить и Боссы не могут быть замороженны. Огненные и Водные монстры замораживаються с низким шансом. MDef влияет на время эффекта заморозки. Враг не может двигаться и атаковать пока заморожен.
[Уровень 1] : 38% шанс заморозить / 110% MATK 25 SP
[Уровень 2] : 41% шанс заморозить / 120% MATK 24 SP
[Уровень 3] : 44% шанс заморозить / 130% MATK 23 SP
[Уровень 4] : 47% шанс заморозить / 140% MATK 22 SP
[Уровень 5] : 50% шанс заморозить / 150% MATK 21 SP
[Уровень 6] : 53% шанс заморозить / 160% MATK 20 SP
[Уровень 7] : 56% шанс заморозить / 170% MATK 19 SP
[Уровень 8] : 59% шанс заморозить / 180% MATK 18 SP
[Уровень 9] : 62% шанс заморозить / 190% MATK 17 SP
[Уровень 10] : 65% шанс заморозить / 200% MATK 16 SP

Необходим для навыков: Earth Spike (Ур.1 Волшебник), (Ур.1 Волшебник).
Макс. уровень: 10
Класс: Проклятие (Earth - земля)
Расход SP: 26 - Ур.Скила
Объект: Враг
Дальность: 2 клетки
Время каста: 1 секунд
Задержка: Нет
Длительность: 9 + Ур.Скила секунд
Катализатор:
Описание: Превращает врага в камень с шансом (20+4*Ур.Скила)%. Изменяет элемент цели на Земля 1, добавляет +25% MDef и -50% Def. Уменьшает HP цели на 1% от максимального HP каждые 5 секунд (но не снижает меньше 25%). Не работает на боссах. Лекс Аэтерна и Кража не работают. С 6 уровня умения не расходуется Red Gemstone при неудачной попытке.
[Уровень 1] : 24% шанс проклясть 25 SP
[Уровень 2] : 28% шанс проклясть 24 SP
[Уровень 3] : 32% шанс проклясть 23 SP
[Уровень 4] : 36% шанс проклясть 22 SP
[Уровень 5] : 40% шанс проклясть 21 SP
[Уровень 6] : 44% шанс проклясть 20 SP
[Уровень 7] : 48% шанс проклясть 19 SP
[Уровень 8] : 52% шанс проклясть 18 SP
[Уровень 9] : 56% шанс проклясть 17 SP
[Уровень 10] : 60% шанс проклясть 16 SP

Fire Bolt (Огненный Заряд)

Необходим для навыков: Fire Ball (Ур.4)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire - Огонь)
Расход SP: 10 + 2*Ур.Скила
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: (0.7*Ур.Скила) секунд
Задержка: 0.8 + (0.2*Ур.Скила) секунд
Описание:

Fire Ball (Огненный Шар)

Необходим для навыков: Fire Wall (Ур.5)
Пререквизиты: Fire Bolt (Ур. 4)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire - Огонь)
Расход SP: 25
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: Ур. 1-5 1.5 секунд, LV 6-10 1 секунд
Задержка: 1.5 секунд, Ур. 6-10 1 секунд
Описание: Атакует врага и все рядом стоящие цели, нанося окружающим 75% повреждения. Формула урона (90+5*Ур.скила)%. На 6-ом уровне умения уменьшается время произнесения заклинания и задержка после его использования.
[Уровень 1] : 95% MATK
[Уровень 2] : 100% MATK
[Уровень 3] : 105% MATK
[Уровень 4] : 110% MATK
[Уровень 5] : 115% MATK
[Уровень 6] : 120% MATK
[Уровень 7] : 125% MATK
[Уровень 8] : 130% MATK
[Уровень 9] : 135% MATK
[Уровень 10] : 140% MATK

Fire Wall (Огненная Стена)

Необходим для навыков: Fire Pillar (Ур.1 Волшебник)
Пререквизиты: Sight (Ур.1), (Ур.5)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire - Огонь)
Расход SP: 40
Объект: Земля
Дальность: 9 клеток
Время каста: (2.15 - 0.15*Ур.Скила) секунд
Задержка: Нет
Длительность: (4 + Ур.Скила) секунд
Описание: Ставит огненную стену на 3 клетки, наносящую урон пытающимся пройти через нее противникам, отталкивая их. Каждая клетка наносит 4+Ур.Скила удара, с уроном по формуле MATK*0.5, прежде чем погаснет.
[Уровень 1] : 5 Ударов, 5 сек.
[Уровень 2] : 6 Ударов, 6 сек.
[Уровень 3] : 7 Ударов, 7 сек.
[Уровень 4] : 8 Ударов, 8 сек.
[Уровень 5] : 9 Ударов, 9 сек.
[Уровень 6] : 10 Ударов, 10 сек.
[Уровень 7] : 11 Ударов, 11 сек.
[Уровень 8] : 12 Ударов, 12 сек.
[Уровень 9] : 13 Ударов, 13 сек.
[Уровень 10] : 14 Ударов, 14 сек.

Необходим для: Jupitel Thunder (Ур.1 Волшебник), (Ур.1 Волшебник), (Ур.4), (Ур.1 Волшебник)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий(Wind - Воздух)
Расход SP: 10 + 2*Ур.Скила
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: (0.7*Ур.Скила) секунд
Задержка: 0.8 + (0.2*Ур.Скила) секунд
Описание: Магическая атака, атакующая противника несколькими огненными зарядами. Мошность заряда на прямую зависит от магической атаки персонажа.

Thunder Storm (Гроза)

Необходим для навыков: Lord of Vermillion (Ур.1 Волшебник), (Ур.1 Волшебник).
Пререквизиты: Lightning Bolt (Ур.4)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Wind - Воздух)
Расход SP: 24 + 5*Ур.Скила
Объект: Земля 5×5 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 1*Ур.Скила секунд
Задержка: 2 секунды
Длительность: 0.2*Ур.Скила секунд
Описание: Наносит урон всем врагам, находящимся в зоне действия умения. Количество ударов зависит от уровня скила. 1 удар каждые 0,2 секунды, формула урона 0.8*MATK.
[Уровень 1] : 1 Удар
[Уровень 2] : 2 Удара
[Уровень 3] : 3 Удара
[Уровень 4] : 4 Удара
[Уровень 5] : 5 Ударов
[Уровень 6] : 6 Ударов
[Уровень 7] : 7 Ударов
[Уровень 8] : 8 Ударов
[Уровень 9] : 9 Ударов
[Уровень 10] : 10 Ударов

Energy Coat (Энергетическая Защита)

Класс: Вспомогательный
Объект: на себя
Описание: Магических щит, поглощающий часть урона за счет уменьшения общего запаса маны.
Действует в течение пяти минут или пока не закончится мана.
[Затрата SP 1-20%] : Снижение Урона 6%, Требует SP 1%
[Затрата SP 21-40%] : Снижение Урона 12%, Требует SP 1.5%
[Затрата SP 41-60%] : Снижение Урона 18%, Требует SP 2%
[Затрата SP 61-80%] : Снижение Урона 24%, Требует SP 2.5%
[Затрата SP 81-100%] : Снижение Урона 30%, Требует SP 3%

Чтобы получить этот скилл, необходимо иметь минимум 35 джоб левел и пройти квест.
Достаточно лишь принести небольшое количество лута НПЦ в гильдии магов.
Гильдия магов находится в Гефене, в левой верхней части города.

Список необходимого лута:

Glass Bead: 3 шт. Можно купить в городе Пронтера (105.87).
1carat Diamond: 1 шт. можно купить в руинах морока moc_ruins (52.85).
Shell: 5 шт. Можно выбить из мух (Chonchon) на локации вверх от Гефена.
Solid Shell: 1 шт. можно выбить из красных мух (Hunter Fly) на первом этаже Гефен данжа.

После выполнения квеста на получение профессии мага , отправляемся в магазин покупаем самый простой посох, он даст нам 10% к урону магическими атаками. Позже этот посох надо будет обязательно сменить на что нибудь более стоящее, а пока хватит и этого.

Теперь надо купить немного расходников. Летим в Пронтеру и там идём в магазин левее и чуть выше фонтана в центре. Покупаем:1) 20-30 шт. флай вингов (мгновенно телепортируют в случайную точку текущей локации), они нам понадобятся, чтобы избежать нежелательной смерти. 2) 2 шт. Крылышка бабочки (Их принято называть уши, за внешнее сходство), позволяют мгновенно телепортироваться к точке сохранения. 3) немного мяса для лечения.

Отправляемся к правой Кафре Пронтеры, сохраняемся у неё и выходим вправо из города. Убиваем несколько монстров чтобы получить хотябы 3-4 джоб левела и прокачать Fire Bolt. Затем поднимаемся на локацию выше. Наша цель Mandragora, неподвижный монстр, по которому огонь бьёт 200%. Бьем монстров издалека, ни в коем случае не подходим, иначе он может нас просто убить. Из Мандрагор очень хорошо падает Stem (Стем), который сдаем скупщикам (очень часто они стоят прямо у правой кафры Пронтеры). Также на этой локации водиться минибосс «Синий кролик», опасайтесь его, вначале вам его будет убить очень трудно.

Убив всего несколько Мандрагор вы уже получите несколько Job левелов. В первую очередь прокачиваем Fire Bolt до 4 левела, затем Fire Ball до 5 левела и Sight 1 левел и наконец Fire Wall 10 левел.

Как только у вас будет огненная стенка 10 левела можно отправляться на локацию выше. Там обитают Флоры, которые как и мандрагоры неподвижны и по ним хорошо бьёт огонь. Будьте осторожны, на этой локации обитают два агрессивных монстра: синие жуки и гусеницы (аргиопы). Жуки очень легко убиваются при помощи огненной стенки и огненных болтов, а вот гусеницы будут представлять для вас высокую опасность, от них нужно убегать или в крайнем случае улетать с помощью флай вингов. Чуть позднее и гусеницы уже не будут представлять для вас трудностей.

Flora

Получив примерно 40 левел отправляемся бить новых монстров «Geographer». Используя Кафру, летим сначала в Гефен, затем в Альдебаран, затем в Юно. В Юно ищем дирижабль в левой части города, за вход на дережабль потребуется немного денег. Далее садимся на дирижабль и ждём остановку Enbrouch (Енброуч). Выходим из аэропорта Енброуча и сохраняемся у ближайшей кафры. Выходим на локацию выше, здесь обитают географеры и металинги. Бьем географер, но помним, что две рядом стоящие геграферы лечат друг друга, в этом случае их можно раскидать с помощью Fire Wall, но это довольно таки затратно, из-за того, что стенка стоит много маны. Обязательно бьем и металингов тоже, четыре металинга равносильны одной географере. Здесь можно качаться до самого Волшебника.

Для получения профессии Волшебника требуется минимум 40 Job левел, но маг это не та профессия, у которой нечего качать. Именно поэтому качаемся исключительно до 50 джоб левела и только после этого идем выполнять квест на получение профессии.

Получить профессию волшебника можно уже с 40 джоба, но делать это не рекомендуется, а стоит докачаться до 50 джоба и только после этого идти выполнять квест.

Получив необходимое количество джобов, отправляемся в Гефен в гильдию волшебников. Она находится в центре города, в высокой башне на самом последнем этаже.

Заходим внутрь башни и поднимаемся по лестнице на самый верхний этаж.

Разговариваем с главой гильдии (девушка за небольшим столом).

Если ваш джоб левел окажется ниже 50-ого, то глава гильдии попросит принести ей элементальные камни, по 5 штук каждого.

Red Blood: 5 шт. можно выбить из красных грибов (Red Mushroom).
Crystal Blue: 5 шт.
Wind of Verdure: 5 шт. самый высокий процент дропа из Grand Peco. Они обитают на локации вниз->вниз->вправо->вправо из города Юно.
Green Live: 5 шт.

Или по 10 штук Red Gemstone, Blue Gemstone и Yellow Gemstone.

Red Gemstone: 10 шт.
Blue Gemstone: 10 шт.
Yellow Gemstone: 10 шт.

Сначала необходимо пройти письменный тест, а именно ответить на несколько вопросов. Всего существует 3 набора вопросов, по 10 штук в каждом. Ниже представлены все вопросы и ответы на них.

Вариант 1:

1. Which of the following is not necessary to learn Fire Wall? (Ответ:
Перевод: Какое заклинание не требуется для изучения умения «Огненая Стена»? (Ответ: Напалмовый удар)
2. Regaurdless of it"s previous attribute, What does the monster"s attribute change to when you cast Frost Diver on it? (Ответ: Water)
Перевод: Какого элемента монстр, замароженный с помощью «Ледяной Волны»? (Ответ: Вода)
3. When you completely master Napalm Beat, what is the ratio of the increased MATK using that spell? (Ответ: 1.7 times)
Перевод: Во сколько раз увеличивается сила магической атаки, если умение «Напалмовый Удар» изучено на максимум? (Ответ: 1.7)
4. What item do you need when casting Stone Curse? (Ответ:
Перевод: Какой предмет требуется для использования заклинания «Каменное Проклятие»? (Ответ: драгоценный камень)
5. Which of the following is not required to master Safety Wall? (Ответ: Increase SP Recovery Lv 6)
Перевод: Какое заклинание не требуется для изучения умения «Стена Безопасности»? (Ответ: Восстановление SP)
6. Without the INT bonus, what amount of SP is recovered every 10 seconds when you have learned Increase SP Recovery Lv 7? (Ответ: 21)
Перевод: Сколько SP будет восстанавливаться при умении «Восстановление SP», изученном до 7-го уровня, без учетов бонусов от характеристик? (Ответ: 21)
7. Using Energy Coat, when you have 50% of your SP remaining, how much SP is used when hit, and what percentage is damage reduced by? (Ответ: Damage 18% SP2%)
Перевод: На сколько сокращается повреждения и сколько расходуется SP при использовании «Энергетической Защиты», если SP осталось всего 50%? (Ответ: Повреждения 18%; SP 2%)
8. How much SP is consumed and how many times can you avoid attacks when using Safety Wall Lv 6? (Ответ: SP 40, 7 times)
Перевод: Какова затрата SP при использовании умения [Стена Безопасности] 6-го уровня и сколько ударов она выдержит? (Ответ: SP 35, 7 раз)
9. How much SP is needed when using Lv 10 Thunderstorm? (Ответ: 74)
Перевод: Сколько SP требуется на заклинание «Гроза» 10-го уровня? (Ответ: 74)
10. Which skill is most useful training in the Byalan Dungeon? (Ответ:
Перевод: Какое заклинания наиболее полезно в подземельях Байлана? (Ответ: Молния)

Вариант 2:

1. Which monster can you obtain a slotted Guard from? (Ответ: Pupa)
Перевод: При убийстве какого из этих монстров можно получить слотовый Защитник? (Ответ: Пупа)
2. Which of the following is the easiest monster for a low level Mage to hunt? (Ответ: Flora)
Перевод: Какого из этих монстров проще всего убить магу? (Ответ: Флора)
3. Which monster will not be affected by Stone Curse? (Ответ: Evil Druid)
Перевод: На какого из этих монстров не действует заклинание «Каменное Проклятие»? (Ответ: Злой Друид)
4. When attacking a Lv 3 water attribute monster with a wind attribute weapon, what is the damage percentage? (Ответ: 200%)
Перевод: На сколько увеличатся повреждения по монстру Гидра, если атаковать ее магией Ветра? (Ответ: 200%)
5. If a Baby Desert Wolf and a Familiar fought, which one would win? (Ответ: Baby Desert Wolf)
Перевод: Кто сильнее: Пустынный Волчонок или Фамильяр? (Ответ: Пустынный Волчонок)
6. Which of the following cannot be a Cute Pet? (Ответ: Roda Frog)
Перевод: Какого из этих монстров нельзя приручить? (Ответ: Лягушка Рода)
7. Choose the monster that is weak against a fire attribute attack. (Ответ: Hammer Goblin)
Перевод: Какого из этих монстров легко убить магией Огня? (Ответ: Гоблин с молотком)
8. Which of the following has the highest defense? (Ответ: Caramel)
Перевод: У какого из этих монстров самая высокая магическая защита? (Ответ: Карамель)
9. Choose the monster that"s of a different species. (Ответ: Ghostring)
Перевод: Какой из этих монстров отличается от других по расе? (Ответ: Гостринг)
10. Which of the following is not an Undead monster? (Ответ: Deviace)
Перевод: Какой из этих монстров не является нежитью? (Ответ: Девиос)

Вариант 3:

1. Which stat is the most important for a Mage? (Ответ: INT)
Перевод: Какая характеристика самая важная для мага? (Ответ: Интеллект)
2. Which attribute does not have a "Bolt" type attack? (Ответ: Earth)
Перевод: Заклинания какого элемента меньше всего у мага? (Ответ: Земля)
3. Choose the one that does not relate to a Mage. (Ответ: Good at selling stuff.)
Перевод: Чего нельзя сказать о магах? (Ответ: Маги умеют торговать)
4. Which town is the home of Mages? (Ответ: Geffen)
Перевод: В каком городе находится гильдия магов? (Ответ: Геффен)
5. Which of the following cards has nothing to do with INT? (Ответ: Soldier Andre Card)
Перевод: Какая из этих карт не прибавляет Интеллект? (Ответ: Карта Поринга)
6. What is the Mage good at compared to other job classes? (Ответ: Exceptional Magic Skills)
Перевод: Что умеют все волшебники? (Ответ: Использовать магию)
7. What is the INT bonus at Job Lv 40 for a Mage? (Ответ: 5)
Перевод: Какой бонус к Интеллекту получает маг на 40-м профессиональном уровне? (Ответ: 5)
8. Which item can a Mage not equip? (Ответ: Котелок)
Перевод: Что из этого не могут надеть маги? (Ответ: Кобольд)
9. Which of the following is the catalyst when making the Mage test solution 3? (Ответ:
Перевод: Какой катализатор требуется для созадния смени №3 при экзамене на мага? (Ответ: Синий драгоценный камень)
10. Which card is irrelevant to magic? (Ответ: Magnolia Card)
Перевод: Какая из этих карт не нужна магам? (Ответ: Карта Магнолии)

После вопросов, снова разговариваем с волшебником, он отправит нас в комнату ожидания для прохождения последней части квеста. Перед тем как идти в комнату ожидания стоит запастись восстанавливающими зельями и несколькими зелеными банками (снимают заклятие молчания).

Щелкнув на НПЦ в комнате ожидания вы сразу попадете на локацию с множеством монстров, которых нужно будет убить за определенное время. Вынесите на панель заклинания воды, огня и ветра. Ниже перечислены все комнаты по порядку:

Комната 1:

Все монстры имеют элемент Water - Вода. Бить их нужно Wind - Воздушными заклинаниями.

В комнате обитают агресивные монстры: русалка и гидры. Русалка само собой самый опасный из всех монстров, к тому же она часто кидает молчанку, для этого мы и берем с собой парочку зеленых банок. В комнате вы всегда появляетесь в центре. Первым делом смотрим где русалка и другие агрессивные монстры и соответственно бежим в противоположную сторону, в угол комнаты, попутно ставя огненные стенки. Всех монстров этой комнаты бьем воздушной магией Lightning Bolt. Многие монстры в этой комнате чувствуют каст, по этому не начинайте кастовать умения близко к монстрам.

После того, как вы убьете последнего монстра, в центре комнаты появится ещё несколько монстров, так сказать мини-босы, они все будут неподвижными. Самое главное не стойте близко к центру комнаты, иначе центральный монстр «Морская сфера» может самоуничтожится и эту часть квеста придется проходить заново. Как только вы убьете и этих монстров, вашего персонажа автоматически перекинет в следующую комнату.

Комната 2:

Все монстры имеют элемент Earth - Земля. Бить их нужно Fire - Огненными заклинаниями.

Как и в прошлой комнате, здесь тоже есть множество агрессивных и не агрессивных монстров. Тактика поведения точно такая же, бежим в ту стороны, где меньше всего монстров, ставя по пути огненные стены. Монстров бьем из-за стенки обычным Fire Bolt. После убийства всех монстров, в центре также появится несколько неподвижных монстров, которые очень легко убиваются.

Комната 3:

Все монстры имеют элемент Fire - Огонь. Бить их нужно Water - Водными заклинаниями.

Это самая сложная комната из всех, так как все монстры имеют элемент огонь и свободно проходят сквозь огненные стены. Тактика поведения в этой комнате несколько иная. Начинаем убегать от агрессивных монстров, а по самым быстрым из них кидаем Frost Diver. Если монстр замораживается, то не обращая на него внимания продолжаем убегать и пытаться заморозить остальных агрессивных монстров. После того, как за вами уже не будет преследования, начинаем по одному истреблять монстров с помощью Frost Diver. Теперь если монстр заморозится, сверху заморозки кидаем Lightning Bolt. После убийства всех монстров, в центре появится монстр «Генерал». Сложность этого монстра в том, что он постоянно кидает различные заклинания из далека, тут нам пригодятся различные восстанавливающие зелья.

Если во время прохождения вы умрете, то есть шанс, что придётся отвечать на штрафные вопросы, их всего 5.
1. Какой из этих монстров отличается от других по элементу? (Ответ: Корнатус)
2. Какой из этих монстров не умеет подбирать предметы с земли? (Ответ: Зером)
3. Какой из этих монстров не реагирует на направленные на него заклинания? (Ответ: Марина)
4. Какое из этих заклинания наиболее эффективно против монстра Морская Сфера?(Ответ: Молния)
5. Какой из этих монстров может двигаться? (Ответ: Фрилдора)

После прохождения боевого задания, возвращаемся в главе гильдии волшебников и получаем заветную профессию.

Альтернативный способ прохождения:

Если у вас не получается пройти какую либо из комнат с монстрами или у вас какой то хитрый билд, не позволяющий легко убивать монстров, то есть альтернативный способ пройти эту часть квеста.
Достаточно всего лишь 5 раз (бывает больше) умереть в первой комнате с монстрами. После чего вам будет предложен вариант принести Worn Out Scroll (Старый свиток). Свиток проще всего конечно же купить у других игроков, приносим его волшебнику и он зачтет нам боевое задание.

Требования: Fire Wall (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire - Огонь)
Расход SP: 25
Цель: 1 клетка
Радиус: 3×3 клетки
Дальность: 9 клеток
Время каста: 3.3-0.3*ур.скила сек.
Задержка: 1 сек.
Длительность: 30 сек.
Катализатор: 1 Blue Gemstone для 6-10 уровней
Описание: Создает огненную ловушку на заданной клетке. Бьет огненным элементом (50 + MATK/5)*(2+ур.скила) в квадрате 3×3. Игнорирует MDEF и INT. После поимки цель не может двигаться, пока не получит все повреждения (0.2*(кол-во ударов) сек.).

Уровень
навыка
Количество
ударов
Время каста
1 3 3 сек.
2 4 2.7 сек.
3 5 2.4 сек.
4 6 2.1 сек.
5 7 1.8 сек.
6 8 1.5 сек.
7 9 1.2 сек.
8 10 0.9 сек.
9 11 0.6 сек.
10 12 0.3 сек.

Необходим для: Meteor Storm (Ур.2 Wizard)
Требования: Sight (Ур.1), (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire - Огонь)
Расход SP: 33 + (ур.скила)*2
Цель: На себя
Радиус: 7 клеток
Время каста: 0.7 сек.
Задержка: 2 сек.
Описание: Умение можно использовать только если используется скилл Sight. Наносит урон всем противникам вокруг волшебника, при этом действие умения Sight спадает.
[Уровень 1] : 120% MATK
[Уровень 2] : 140% MATK
[Уровень 3] : 160% MATK
[Уровень 4] : 180% MATK
[Уровень 5] : 200% MATK
[Уровень 6] : 220% MATK
[Уровень 7] : 240% MATK
[Уровень 8] : 260% MATK
[Уровень 9] : 280% MATK
[Уровень 10] : 300% MATK

Meteor Storm (Метеоритный Дождь)

Требования: Sightrasher (Ур.1), (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Fire - Огонь)
Расход SP: в зависимости от уровня
Цель: Земля
Радиус: 7×7 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 15 секунд
Задержка: 2+0.5*(уровень скила) секунд
Описание: Вызывает дождь из метеоров на указанную территорию (9×9 клеток) и бьет всех противников, находящихся в поле действия. Один метеор наносит урон, равный силе магической атаки Волшебника, и с шансом 3*(уровень скила) % оглушает цель.
[Уровень 1] : 2 Метеора наносят по 1 удару / Шанс оглушить 3% / SP 20
[Уровень 2] : 3 Метеора наносят по 1 удару / Шанс оглушить 6% SP 24
[Уровень 3] : 3 Метеора наносят по 2 удара / Шанс оглушить 9% / SP 30
[Уровень 4] : 4 Метеора наносят по 2 удара / Шанс оглушить 12% / SP 34
[Уровень 5] : 4 Метеора наносят по 3 удара / Шанс оглушить 15% / SP 40
[Уровень 6] : 5 Метеоров наносят по 3 удара / Шанс оглушить 18% / SP 44
[Уровень 7] : 5 Метеоров наносят по 4 удара / Шанс оглушить 21% / SP 50
[Уровень 8] : 6 Метеоров наносят по 4 удара / Шанс оглушить 24% / SP 54
[Уровень 9] : 6 Метеоров наносят по 5 ударов / Шанс оглушить 27% / SP 60
[Уровень10] : 7 Метеоров наносят по 5 ударов / Шанс оглушить 30% / SP 6

Jupitel Thunder (Гром Юпитера)

Необходим для: Lord of Vermilion (Ур.5), (Ур.5)
Требования: Napalm Beat (Ур.1), (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Wind - Воздух)
Расход SP: (17+ур.скила)*3
Цель: враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 2+ур.скила*0.5 секунд
Задержка: Нет
Описание: Пускает во врага шаровую молнию, которая откидывает противника и наносит несколько магических ударов элементом Wind - Воздух.
[Уровень 1] : 3 Удара / Время каста 2.5 секунды
[Уровень 2] : 4 Удара / Время каста 3.0 секунды
[Уровень 3] : 5 Ударов / Время каста 3.5 секунды
[Уровень 4] : 6 Ударов / Время каста 4.0 секунды
[Уровень 5] : 7 Ударов / Время каста 4.5 секунды
[Уровень 6] : 8 Ударов / Время каста 5.0 секунд
[Уровень 7] : 9 Ударов / Время каста 5.5 секунд
[Уровень 8] : 10 Ударов / Время каста 6.0 секунд
[Уровень 9] : 11 Ударов / Время каста 6.5 секунд
[Уровень 10] : 12 Ударов / Время каста 7.0 секунд

Требования: Thunder Storm (Ур.1), (Ур.5)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Wind - Воздух)
Расход SP: 56 + 4*(уровень скила)
Цель: Земля
Радиус: 7×7 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 15.55 - (уровень скила)*0.5 секунд
Задержка: 5 секунд
Описание: Бьет по площади 4-мя наборами молний. Каждый набор молний бьет 10 раз (всего 40 ударов) по (8+(уровень скила*2))% MATK урона.
С шансом 4*(уровень скила)% ослепляет противника.
[Уровень 1] : Шанс ослепить 4% / 10% MATK
[Уровень 2] : Шанс ослепить 8% / 12% MATK
[Уровень 3] : Шанс ослепить 12% / 14% MATK
[Уровень 4] : Шанс ослепить 16% / 16% MATK
[Уровень 5] : Шанс ослепить 20% / 18% MATK
[Уровень 6] : Шанс ослепить 24% / 20% MATK
[Уровень 7] : Шанс ослепить 28% / 22% MATK
[Уровень 8] : Шанс ослепить 32% / 24% MATK
[Уровень 9] : Шанс ослепить 36% / 26% MATK
[Уровень 10] : Шанс ослепить 40% / 28% MATK

Water Ball (Водяной Шар)

Требования: Cold Bolt (Ур.1), (Ур.1)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий (Water - Вода)
Расход SP: 15 + 5*(ур.скила/2)
Цель: 1 противник
Дальность: 9 клеток
Время каста: (ур.скила) секунд
Задержка: Нет
Описание: Бьет цель (Ур.*ур. -1) раз водным шаром с силой (100+30*(ур.скила)% MATK). При этом необходимо стоять в воде.
Урон от каждого шара не одинаков (как в случае с Громом Юпитера), например, Lex Aeterna (Скил Священника) действует только на первый удар.
Количество водяных шаров зависит от размера лужи в которой вы стоите. На 1 уровне требует квадрат воды под ногами площадью 1×1, 9 шаров на 2-3 уровне требуют квадрат воды 3×3, и 25 шаров на 4-5 уровне требуют 5×5 клеток.
Причем, если вы стоите в Потопе, то Водный шар будет «отъедать» от него необходимые клетки.
[Уровень 1] : 1 Водный шар / 1×1 клеток воды, 130% MATK, Время произнесения заклинания 1сек.
[Уровень 2] : 3 Водных шара / 3×3 клеток воды, 160% MATK, Время произнесения заклинания 2сек.
[Уровень 3] : 8 Водных шаров / 3×3 клеток воды, 190% MATK, Время произнесения заклинания 3сек.
[Уровень 4] : 15 Водных шаров / 5×5 клеток воды, 220% MATK, Время произнесения заклинания 4сек.
[Уровень 5] : 24 Водных шара / 5×5 клеток воды, 250% MATK, Время произнесения заклинания 5сек.

Ice Wall (Ледяная Стена)

Необходим для: Frost Nova (Ур.1 Wizard), (Ур.1 High Wizard).
Требования: Frost Diver (Ур.1), (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный (Water - Вода)
Расход SP: 20
Цель: 1 клетка
Дальность: 9 клеток
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: 4+4*(ур.скила) секунд, или пока не сломают
Описание: Создает стену длиной в 5 клеток, защищает Волшебника от нападения врагов. Каждую секунду стена теряет 50 единиц прочности. Стену можно уничтожить, но нельзя пройти сквозь неё. Ice Wall имеет 200+200*(уровень скила) HP.
Ледяную Стену невозможно использовать на ГВ и ставить на Deluge Sage.
[Уровень 1] : 500 HP / 10 секунд
[Уровень 2] : 600 HP / 12 секунд
[Уровень 3] : 800 HP / 16 секунд
[Уровень 4] : 1000 HP / 20 секунд
[Уровень 5] : 1200 HP / 24 секунды
[Уровень 6] : 1400 HP / 28 секунд
[Уровень 7] : 1600 HP / 32 секунды
[Уровень 8] : 1800 HP / 36 секунд
[Уровень 9] : 2000 HP / 40 секунд
[Уровень10] : 2200 HP / 44 секунды

Frost Nova (Ледяная вспышка)

Требования: Ice Wall (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Water - Вода)
Расход SP: 47 - 2*(ур.скила)
Цель: На себя
Радиус: 5×5 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 6 - 0.5*(ур.скила/2) секунд
Задержка: 1 сек.
Длительность: заморозка висит 1.5*(ур.скила) секунд
Описание: Бьет всех врагов в зоне 5×5 клеток вокруг кастующего, водным элементом, с шансом заморозить и силой 66+7*(ур.скила) % МАТК. Шанс заморозки выше чем у Ледяной Волны (33+5*Ур.скила %).

Storm Gust (Ледяной Шторм)

Требования: Napalm Beat (Ур.1), (Ур.1)
Макс. уровень: 10
Класс: Атакующий (Water - Вода)
Расход SP: 78
Цель: Земля
Радиус: 9×9 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 5+(уровень скила) секунд
Задержка: 5 секунд
Длительность: 5 секунд
Описание: Вызывает пургу на выбранной территории, наносящую 10 ударов по площади 9×9. Враги получают повреждения и разлетаются в случайных направлениях. Буря идет 10 волнами и после третьей попавший в шторм противник замерзает. Мобы получившие 3 удара, замораживаются и не получают больше повреждений.
Повреждение от удара зависит от 40*(ур.скила)%+100% MATK

Уровень
навыка
MATK Время каста
1 140% 6 сек.
2 180% 7 сек.
3 220% 8 сек.
4 260% 9 сек.
5 300% 10 сек.
6 340% 11 сек.
7 380% 12 сек.
8 420% 13 сек.
9 460% 14 сек.
10 500% 15 сек.

Необходим для: Heaven"s Drive (Ур.3 Wizard).
Требования: Stone Curse (Ур.1)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий (Earth - Земля)
Расход SP: 10 + 2*(ур.скила)
Цель: 1 противник
Дальность: 9 клеток
Время каста: 0.7*(ур.скила) сек.
Задержка: 0.8 + 0.2*(ур.скила) сек.
Описание: Бьет одного врага каменными шипами. Атака имеет элемент Earth - Земля.

Необходим для: Quagmire (Ур.1 Wizard).
Требования: Earth Spike (Ур.3)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий (Earth - Земля)
Расход SP: 24 + 4*(ур.скила)
Цель: 1 клетка
Радиус: 5×5
Дальность: 9 клеток
Время каста: 1*(ур.скила) сек.
Задержка: 1 сек.
Описание: Вздымает землю на небольшой территории, нанося урон врагам, находящимся в ней.
Бьет всех врагов в зоне 5×5 клеток по (ур.скила) раз, 1*MATK каждый. Снимает трапы в зоне действия.

Quagmire (Трясина)

Требования: Heaven"s Drive (Ур.1)
Необходим для: Gravitation Field (Ур.1 High Wizard).
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный (Earth - Земля)
Расход SP: 5*(ур.скила)
Цель: Земля
Радиус: 5×5 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: 5*(ур.скила) сек.
Описание: Создает болото на выбранной территории в 5×5 клеток. Все попавшие в область Трясины наполовину теряют скорость передвижения, а их Ловкость и Точность уменьшаются на 10 с каждым уровнем заклинания. На ПвП и ГВ только 5%*(ур.скила). Не может снизить значение Ловкости и Сноровки более, чем на 50% (у монстров) или 25% (у игроков) от текущего их значения. Прекращает действие умений Improve Concentration, Adrenaline Rush и 2H Quicken. Не работает на босс монстров.

Уровень навыка Время действия Уменьшение AGI/DEX
1 5 сек. 10
2 10 сек. 20
3 15 сек. 30
4 20 сек. 40
5 25 сек. 50

Макс. уровень: 1
Класс: Активный
Расход SP: 40
Объект: Персонаж
Время каста: 2 сек.
Длительность: 120 сек.
Описание: Вызывает на 2 минуты защитный Fire Ball, окружающий персонажа. При соприкосновении противника с оболочкой шара враг получает урон (равный Магической атаке персонажа) и отталкивается назад. После этого действие умения отменяется. Не отталкивает противников внутри замков во время ГВ.

Для получения квестового умения, необходимо иметь минимум 30 Job левел и пройти небольшой квест.
Сначала летим в Гефен и идем в башню (центр города).
Поднимаемся на самый верхний этаж и разговариваем с кошкой Meow .


Говорим ей:
- Now I"m sleepy, too...
- Sure, I"d like to learn a new skill.
Затем летим в Пронтеру. В верхней левой части города заходим в здание.


Разговариваем с Simon Mayace .


Говорим ему:
- I want to learn about push backs.

После этого возвращаемся в башню и снова разговариваем с кошкой. Meow попросит принести элементальные камни по 10шт. каждого вида.

Red Blood: 10 шт. можно выбить из красных грибов (Red Mushroom).
Crystal Blue: 10 шт. можно выбить из черных грибов (Black Mushroom).
Wind of Verdure: 10 шт. самый высокий процент дропа из Grand Peco. Они обитают на локации вниз->вниз->вправо->вправо из города Юно.
Green Live: 10 шт. лучше всего выбивать из витат (Vitata) в муравейнике на втором этаже.

Отдаем камни кошке и она обучает нас новому умению.

Прежде чем начать охотится на новых монстров, в первую очередь необходимо прокачать себе торговца . Во первых вы сможете продавать весь выбитый лут на 25% дороже, а расходники покупать на 25% дешевле. Прокачка торговца не займет у вас слишком много времени, так как вы уже знаете как качаться в начале игры. Получив профессию торговца, необходимо прокачать: Enlarge Weight Limit (ур. 3), Discount (ур. 10) и Overcharge (ур. 10). Позднее можно прокачать Vending, для того чтобы продавать редкие вещи в своем собственном магазине.

Только только получив профессию Волшебника, стоит немного покачаться к примеру на географерах для того, чтобы набрать немного Job левелов. В первую очередь качаем Storm Gust и Jupitel Thunder. Остальные скилы уже будут зависеть от вашего билда.

В первую очередь можно покачаться в Башне часов на различных часах, а именно нас интересуют на Clock и Alarm. Из клоков в хороший процент падают элиниумы, которые всегда пользуются спросом у торговцев, а из алармов падают оридеконы, менее дорогие, но зато за клоков дают чуть больше опыта.

Alarm
Clock

Московия

Летим сначала в Альберту. В правом нижнем углу города стоит нпц, который варпает на остров Московия. Далее на причале сразу щелкаем на другого НПЦ (поверните немного карту, иначе вы его не увидите из-за парусов) и выбираем «Дремучий лес». Поднимаемся на локацию выше и мы на месте.

Здесь нас интересуют лешие и лесавки (на некоторых серверах имя монстра может быть мавка). Для хорошего кача на этой локации понадобиться два аксессуара с Imp Card (увеличивает урон и скорость каста навыка Fire Bolt на 25%). Далее выставляем на панель 5-6 левел навыка для убийства леших и 3 левел навыка для убийства лесавок. Плюс локации в большом количестве опыта и то, что монстры не агрессивные и не чувствующие каста. Минус в отсутствии дорого лута, а также рядом стоящей кафры и дополнительной покупки двух Imp карт.

Les

Стинги

Стинги обитают в Гласт Хейме на локации (gl_sew03.gat).

На локации много Стингов (Sting) и примерно в два раза меньше Гаргулий (Gargoyle). Из Стингов падают слотовые перчатки (Glove), а из Гаргулий Bow Thimble (аксессуар для лучника). По стингам 200% бьёт огонь, а по горгульям 200% бьет земля. Бить обоих монстров довольно таки легко, так как у обоих немного жизней. Но гаргулий все же стоит обходить стороной и желательно иметь Vitata карту, для лечения, так как до локации очень долго идти.

Нейм (Nameless Island)

Говоря о Нейме, уже подразумевается большая патя, которая уничтожает всех монстров на своем пути. Идти в Немезис лучше всего с левела 80+ иначе будет очнеь трудно и будет очнеь трудно найти подходящую по левелу пати.
Здесь множество монстров - Баньши (Banshee) и Зомби (Ragged Zombie). Баньши: расса - демон, размер - средний, элемент shadow2. Из них падает в хороший процент wool scarf. Зомби: раса - андед, размер средний, элемент андед3. Из них падает tidal shoes. Остальные монстры этого данжа нам не интересны.

Как правило в нейм собираются небольшие пати (группы), по этому в первый раз постарайтесь побывать в нейме не с целью заработать, а как можно больше набраться опыта.

Тор (Thor)

В тор идем только с большой патей и с левела не ниже 90. Из вещей обязательно нужно иметь Pasana Card в бронь, она придает вашей броне статус Fire (Огонь) и значит все заклинания огня будут бить по вам не сильно. Из плюсов: отличный лут, много опыта. Из минусов: ждать пока соберется пати и надеется, что в этот раз криворуких в группе нету.
Попасть в Тор можно из Рачела следующим путём: Рэйчел (город) ->Ve_fild02->(налево) Ve_fild01->(вниз) Ve_fild04-> (налево) Ve_fild03. Вход в данж находится на сервере локации (вверху).
Внутри данжа нас интересует следующая локация:

Здесь обитает множество монстров, из них самый вкусный - это Kasa

Вся прокачка виза заключается в хождении с большими патями. Как правило мало кто предпочитает соло прокачку.


Ваш базовый уровень должен быть равен 99
Ваш джобовый уровень должен быть равен 50
Вы должны использовать все свободные умения (skill points)
Ваша профессия должна быть класса 2-1 или 2-2
Вы не являетесь беби-классом
У вас не должно быть вещей, лута ни в эквипе, ни в сумке (кроме свадебного кольца или квестовых предметов, типа знака от квеста The Sign)
У вас должно быть ровно 1,285,000 zeny.
У вас не должно быть сокола (если вы Хантер), Пекопеко (если вы Найт или Круз) или телеги (если вы Алхимик или Блексмит).

Все квестовые умения, которые вы получали, вернутся к вам, как только вы получите первую улучшенную профессию.

Летим в Юно, подходим к Librarian yuno_in02 (91, 176) внутри академии сагов (сначала идем налево, на первом повороте идем вверх)

У вас должно быть ровно 1,285,000z, чтобы пройти первый этап. Далее нужно подняться немного вверх и поговорить с Book of Ymir Book of Ymir yuno_in02 (93,207).

Далее идем от этого НПС вниз до конца, заходим налево в порт, проходим по дорожке (в форме буквы S), снова заходим в порт. Далее начинается самая сложная часть квеста: вам нужно попасть в комнату со спиральной синей дорожкой, уходящей вниз.

В итоге нужно попасть в комнату со спиральной дорожкой, в центре этой комнаты будет телепорт. Заходить нужно только в центральный портал и не в коем случае не в боковые.

Затем подходим к машине (НПС Heart of Ymir) и разговариваем с ней.

Выходим из этой комнаты (в тот же порт, в который вы вошли в данную комнату), идем на самый верх, снова говорим с Book of Ymir. Выбераем «Continue reading» и попадаем в Зал Славы.

Проходим до конца вверх (мимо НПЦ, которые вам пригодятся, когда вы будете брать улучшенную профессию), переходим в следующую комнату.

Говорим с Valkyrie valkyrie (48, 86), она сделает вас High Novice и отправит в город, соответствующий вашей профессии. У вас будет 100 статусных очков.

После перерождения, получите 9 джобов (убивая монстров), и обратитесь к тому НПС, к которому вы обращались, когда получали первую профессию. Вам не нужно снова проходить квест, просто получите профессию.

Когда вы будете готовы получить улучшенную профессию, необходимо будет прилететь в Юно, поговорить с книгой и войдя в зал славы, выбрать нужного НПЦ.

(Ур.5), (Ур.7)
Класс: Пассивный
Макс. уровень: 10
Описание: Увеличивает максимальное количество SP и позволяет получить некоторое количество SP при убийстве монстров.
Количество получаемых SP зависит от уровня монстра, формула: Ур.Монстра * (95+15*SkillLV)% (т.е. при уничтожении монстра 20-го уровня при пятом уровне Soul Drain вы получите 34 SP).
[Уровень 1] : Максимум SP +2%
[Уровень 2] : Максимум SP +4%
[Уровень 3] : Максимум SP +6%
[Уровень 4] : Максимум SP +8%
[Уровень 5] : Максимум SP +10%
[Уровень 6] : Максимум SP +12%
[Уровень 7] : Максимум SP +14%
[Уровень 8] : Максимум SP +16%
[Уровень 9] : Максимум SP +18%
[Уровень 10] : Максимум SP +20%

Magic Crasher (Сокрушающий Посох)

(Ур.1)
Требования: Increase SP Recovery (Ур.1)
Класс: Атакующий
Макс. уровень: 1
Расход SP: 8
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 0.3 сек
Задержка: 0.3 сек
Описание: Наносит урон выбранной цели не магической, а физической атакой, при этом сила этой атаки зависит от показателя MATK архимага. Это обычная физическая атака, по этому на неё распространяются эффекты всех карт, размер монстра, элемент оружия и степень защиты цели. Атака является ренжевой и само собой промажет по скилу приста Pneuma.

Необходим для навыков: Gravitation Field (Ур.10)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 10
Расход SP: 10 + 4*Уровень Навыка
Объект: На себя
Время каста: 0.7 сек (не зависит от DEX)
Задержка: Нет
Длительность: До первого заклинания в течении 30 сек
Описание: Временно увеличивает силу магической атаки, а точнее на одну магическую атаку.
[Уровень 1] : MATK +5%
[Уровень 2] : MATK +10%
[Уровень 3] : MATK +15%
[Уровень 4] : MATK +20%
[Уровень 5] : MATK +25%
[Уровень 6] : MATK +30%
[Уровень 7] : MATK +35%
[Уровень 8] : MATK +40%
[Уровень 9] : MATK +45%
[Уровень 10] : MATK +50%

Требования: Napalm Beat (Ур.5)
Класс: Атакующий
Макс. уровень: 5
Расход SP: 15*Уровень Навыка-5
Объект: Противники в радиусе 3 клеток
Время каста: (Уровень Навыка) сек
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (4+Уровень Навыка) сек
Описание: Наносит противнику несколько ударов на расстоянии, с некоторой вероятностью накладывая на него «Curse».
Количество наносимых ударов зависит от уровня умения. Урон за 1 удар распределяется поровну среди целей.
Урон по одной цели - 1*MATK за 1 удар.
[Уровень 1] : Шанс наложения Проклятья 5%, Кол-во ударов 1
[Уровень 2] : Шанс наложения Проклятья 10%, Кол-во ударов 2
[Уровень 3] : Шанс наложения Проклятья 15%, Кол-во ударов 3
[Уровень 4] : Шанс наложения Проклятья 20%, Кол-во ударов 4
[Уровень 5] : Шанс наложения Проклятья 25%, Кол-во ударов 5

Ganbantein (Ганбантейн)

Требования: Sense (Ур.1), (Ур.1)
Класс: Активный
Макс. уровень: 1
Расход SP: 40
Объект: Земля (пространство 3×3)
Время каста: 3 сек
Задержка: 5 сек
Описание: Отменяет действие любого зонального заклинания в области 3*3 клетки вокруг выбранного места.
Необходимы 1 Blue Gestone и 1 Yellow Gemstone. При использовании умения в области, на которой используется умение Land Protector, отменяет действие умения Land Protector в области 3*3 клетки вокруг выбранного места. Вероятность успешного каста 80%, в случае неудачи камни тратятся. Карты и умения, убирающие необходимость в камнях для каста, не влияют на этот навык.

Gravitation Field (Гравитация)

Требования: Quagmire (Ур.1), (Ур.1), (Ур.10)
Класс: Атакующий
Макс. уровень: 5
Расход SP: 20*Уровень Навыка
Объект: 5*5 клеток
Дальность: 9 клеток
Время каста: 5 сек
Задержка: 2 сек
Длительность: (4+Уровень Навыка) сек
Описание: Атакующий массовый скил в зоне 5×5 клеток. Необходим 1 Blue Gemstone. Враги, находящиеся в зоне действия умения, каждую секунду получают повреждения независимо от своей защиты. При использовании умения персонаж теряет способность передвигаться и вообще что-то делать, скорость движения и атаки врагов уменьшается. Наносит урон Империуму во время ГВ. Наносит урон монстрам-боссам, однако не снижает их скорость движения и атаки.
[Уровень 1] : Урон/сек 400, ASPD -5%, Время действия 5 сек
[Уровень 2] : Урон/сек 600, ASPD -10%, Время действия 6 сек
[Уровень 3] : Урон/сек 800, ASPD -15%, Время действия 7 сек
[Уровень 4] : Урон/сек 1000, ASPD -20%, Время действия 8 сек
[Уровень 5] : Урон/сек 1200, ASPD -25%, Время действия 9 сек

Для начала игры подойдет любой посох дающий MATK +15%.

Ниже будут перечислены не все посохи и стафы,а лишь те, которые заслуживают должного внимания.

Survivor"s Rod - INT + 3, MATK + 15%, Maximum HP + 400. В сете с Survivor Manteau даёт Maximum HP + 300, при этом уменьшается MATK на 5%, но магическую атаку можно увеличить за счет заточки посоха.
Survivor"s Rod - DEX + 3, MATK + 15%, Maximum HP + 400. Аналогично прошлому посоху составляет сет с Survivor Manteau.
- MATK + 15%, уменьшает время каста на 5%. Интересен в сете с Eagle Wing, так как при этом увеличивается скорость передвижения на 25%
- INT + 6, DEX + 2, MATK + 15%. В сете с Spiritual Ring дает дополнительно MATK + 6%, DEX + 2.
Lich"s Bone Wand - MATK + 20%, INT + 1, DEX + 1. При заточке на 9-10 дополнительно даёт MATK + 3%, Maximum SP + 300.
- MATK + 25%, INT + 3, AGI + 10. Снижает время каста заклинания Amplify Magic Power на 50%. Заточка, кратная двум (+2, +4, +6, +8, +10) увеличивает MATK на 1%, но при этом увеличивается количество маны затрачиваемой на заклинания.
- MATK + 15%, INT + 4. Игнорирует 10% MDEF противника, то есть увеличивает магическую атаку. Уровень заточки посоха увеличивает пробивную способность посоха.

Учитывая, что у Архимага есть заклинание, являющиеся нейтральной атакой (Magic Crasher), есть вариант использовать Rod для наложения различных статусов на противника.

Valkyrie"s Armor - увеличивает сопротивление в оглушению (Stun), бронь нельзя разрушить. Увеличивает все характеристики на +1. - увеличивает магическую защиту MDEF + 5, максимальное количество здоровья (Maximum SP) + 150, снижает время каста заклинаний на 10%. В сете с Diablos Ring увеличивает магическую и физическую атаку на 3%. - увеличивает магическую защиту MDEF + 10. - увеличивает магическую защиту MDEF + 4, уменьшает время произнесения заклинаний на 3%.

Garment (Накидка)

- увеличивает защиту от нейтральных атак на 5%, а также максимальное количество здоровья (Maximum HP) на 100. В сете с Diablos Boots увеличивает максимальный запас здоровья на 6%.
- в сете с Tidal Shoes увеличивает максимальный запас здоровья на 10%.
- увеличивает магическую защиту (MDEF) на 10, хорошо подходит для ГВ и в PvP против магических проф.
- увеличивает STR +2 и DEX +2, но уменьшает INT -3, AGI -4, VIT -3. Используется, чтобы замаксить DEX. Valkyrja"s Shield - увеличивает на 20% защиту от Water (Вода), Fire (Огонь), Shadow and Undead элементов, а также увеличивает магическую защиту (MDEF) на 5. Практически идеальный щит, для прохождения дэфов на ГВ. В щит само собйо вставляем Thara Frog карту.
- увеличивает INT +1. Одевается только в случае, когда катастрофически не хватает 1 интелекта.
Orleans" Plate или Orleans’ Server - увеличивает магическую защиту MDEF +2. Даёт 5% шанс отразить направленую магическую атаку обратно в противника. В сете с Orlean"s Gloves уменьшает время каста на 10%.

Accessory (Аксессуар)

Сперва разберемся со стат-билдом.

Максимальный INT/DEX

STR: 1
AGI: 1
VIT: 25
INT: 99
DEX: 99
LUK: 1
Преимущества такого билда в высоком уроне и быстром касте заклинаний. Но из-за очень слабой живучести, таким архимагом комфортно будет стоять только в защите.

Сбалансированый ГВ вариант

STR: 1
AGI: 1
VIT: 40
INT: 93
DEX: 99
LUK: 1

Или такой вариант:

STR: 1
AGI: 1
VIT: 45-50
INT: 85-89 (с плюсами должно быть 115-120)
DEX: 99
LUK: 1
Такой вариант более приемлем на ГВ за счет своей живучести

Высоко живучий ГВ вариант

STR: 1
AGI: 1
VIT: 50-70
INT: 80+ (стараемся подогнать с плюсами под 115)
DEX: 95
LUK: 1

Теперь переходим к скил-билдам.

Стандартный скил-билд

Firebolt - 10
Fireball - 5
- 9 (на 10 не хватает)
Sight - 1
Coldbolt - 5
Lightningbolt - 4
ThunderStorm - 1
- 1
Increase Sp Recov - 1
Stone Curs - 1

10
- 10
EarthSpike - 3
Heavens Drive - 1
- 2
- 10
Magic Crasher/Stave Crasher - 1
- 2
- 10
- 10

Преимущества такого билда в удобной прокачке и некой универсальности. К тому же с вас не потребуется особых навыков ведения боя на ГВ, стоите и заливаете врагов масовыми скилами.

Универсальный Гв скил-билд

Firebolt - 10
Sight - 1
Coldbolt - 5
Lightningbolt - 4
ThunderStorm - 1
- 7
- 5
- 10
Increase Sp Recov - 1
Stone Curs - 10

10
- 10
EarthSpike - 3
Heavens Drive - 1
- 2
Mystical Ampilifcation/Magic Power - 10
Magic Crasher/Stave Crasher - 1
- 2
- 10
- 5
- 5

Этот билд интересен тем, что содержит в себе мощнейшие заклинания атаки и защиты. Качаться с таким билдом будет также не сложно. На ГВ с вас потребуется максимальное мастерство обращения таким количеством полезных умений.

Fire Pillar + Canbantein Гв скил-билд

Firebolt - 10
Fireball - 5
- 1
Sight - 1
Coldbolt - 5
Lightningbolt - 4
ThunderStorm - 1
- 7
- 5
- 7 (на 10 нехватает job левелов)
Increase Sp Recov - 1
Stone Curs - 10

10
- 10
- 10
EarthSpike - 3
Heavens Drive - 1
- 4
Mystical Ampilifcation/Magic Power - 10
Magic Crasher/Stave Crasher - 1
- 2
- 10
- 5
- 1
Sense - 1
- 1

Тоже очень хороший билд для ГВ. Игнорирующие магическую защиту ловушки доставят множество хлопот противнику, а с помощью скила Ganbantein можно быстро вырезать множество полезных полей противника.

Все билды являются не идеальными и вы можете внести свои корриктировки в них. Они являются скорее основой для ваших будущих шедевров.

Карты представлены для стандартных билдов виза, то есть с максимальными значениями DEX и INT.

Оружие:

Drops Card - DEX+1.
Necromancer Card - INT+1. Увеличивает магическую защиту на 2%.

Upper Headgear (Верхняя часть головы)

Isila Card - INT +2. При магической атаке, с небольшим шансом (на 5 секунд) может уменьшить время каста на 50%.
Carat Card - INT +2. Если заточка головного убора 9-10, то добавляет SP+150.
Clock Tower Manager Card - INT +1. Уменьшает время каста заклинаний на 5%.
Elder Willow Card - INT +2.
Incubus Card - INT -3, (Maximum SP) +150, (SP Recovery) -20%. В сете с Succubus Card дает INT +4, (SP Recovery) +30%.
Kathryne Keyron Card - уменьшает на 1% время каста заклинаний. За каждую заточку шапки добавляется 1%. Если заточка шапки 9-10, то добавляет 2% магической атаки (MATK).
Dark Illusion Card (MVP) - увеличивает максимальный запас (Maximum HP/SP) + 10%. Уменьшает время каста заклинаний на 10%. В сете с Dark Lord Card уменьшает время каста заклинаний на 20%.
Evil Snake Lord Card (MVP) - INT +3. Даёт иммунитет к статусам Blind (Ослепление) и Curse (Окаменение).
Kiel Card (MVP) - на 30% снижает задержку всех умений после их использования.
Orc Hero Card (MVP) - VIT+3. Даёт иммунитет к Stun (Оглушение).
Pharaoh Card (MVP) - на 30 % уменьшает затраты SP на произнесение заклинаний.
Vesper Card (MVP) - DEX+2. Игнорирует 30% магической защиты (MDEF) босс-монстров.

Middle (Верх лица)

В свободный слот вставляются те же карты, что и в голову. Можно только ещё добавить Marduk Card - дает иммунитет к молчанке.

Body (Тело)

Agav Card - MATK+5%, SP+100, DEF-10.
Bathory Card - броня приобретает статус Shadow.
Evil Druid Card - броня приобретает статус Undead. INT+1, DEF+1.
Swordfish Card - броня приобретает статус Water (Вода). DEF+1.
Marc Card - даёт иммунитет к статусу Freeze (Заморозка). Увеличивает защиту от Water (водных) атак на 5%.
Pasana Card - броня приобретает статус Fire (Огонь). DEF+1.
Dokebi Card - броня приобретает статус Wind (Воздух).
Pupa Card - (Maximum HP) +700.
Apocalipse Card - VIT+2. Если броня заточена на 9-10, то добавляет (Maximum HP) +800.
Succubus Card - VIT-3, (Maximum HP) +1000, (HP Recovery) -20%. В сете с Incubus Card даёт VIT+4, (HP Recovery) +30%.
Ktullanux Card (MVP) - на 50% увеличивает урон против монстров стихии огня. Существует 3%-ый шанс автокаста Level 10 Frost Nova на врага, когда игрок получает физический урон.
Garm Card (MVP) - 50% шанс заморозить противника, при получении от него физического урона.
Ghostring Card (минибосс) - броня приобретает статус Ghost. (HP Recovery) -25%.
Angeling Card (минибосс) - броня приобретает статус Holy.

Garment (Накидка)

Aliot Card - INT+2, (Maximum SP) +5%. Используется только, если нужно замаксить INT.
Dustiness Card - на 30% увеличивает сопротивление заклинаниям стихии Wind (Воздух).
Jakk Card - на 30% увеличивает сопротивление заклинаниям стихии Fire (Огонь).
Marse Card - на 30% увеличивает сопротивление заклинаниям стихии Water (Вода).
Noxious Card - на 10% увеличивает защиту от нейтральных ближних и дальних атак.
Raydric Card - на 20% увеличивает защиту от нейтральных атак.
Salamander Card - на 40% увеличивает урон заклинаний Fire Pillar и Meteor Storm.

Footgear (Обувь)

Firelock Soldier Card - если заточка обуви 9-10, то увеличивает (Maximum HP/SP) +10%.
Green Ferus Card - VIT+1, (Maximum HP) +10%.
Sohee Card - (Maximum SP) +15%, (SP Recovery) +3%.
Verit Card - (Maximum HP/SP) +8%.
Dark Lord Card (MVP) - даёт 10% шанс, при получении физического урона, скастовать на врага Level 5 Meteor Storm. В сете с Dark Illusion Card увеличивает (Maximum HP/SP) +20%.

Shield (Щит)

Alice Card - на 40% увеличивает защиту от босс-монстров, но на 40% уменьшает защиту от всех остальных монстров.
Bigfoot Card - на 30% увеличивает защиту от насекомых.
Horn Card - на 35% увеличивает защиту от дальних атак.
Increase Soil Card - на 50% увеличивает защиту от защитников замка во время войн за империум.
Khalitzburg Card - на 30% увеличивает защиту от демонов.
Orc Warrior Card - на 30% увеличивает защиту от животных.
Penomena Card - на 30% увеличивает защиту от безформенных монстров.
Thara Frog Card - на 30% увеличивает защиту от людей.
Maya Card (MVP) - даёт 50% шанс отразить направленную магическую атаку, обратно в противника.

Accessory (Аксессуар)

Alligator Card - на 5% увеличивает защиту от дальних атак.
Creamy Card - даёт возможность использовать Level 1 Teleport.
Imp Card - на 25% увеличивается урон и скорость каста заклинания Fire Bolt.
Siroma Card - на 25% увеличивается урон и скорость каста заклинания Cold Bolt.
Phen Card - даёт незбиваемый каст, но при этом увеличивается время каста заклинания на 25%.
Smokie Card - даёт возможность использовать Level 1 Hiding.
Vitata Card - даёт возможность использовать Level 1 Heal, но увеличивает стоимость всех заклинаний на 25%.
Zerom Card - DEX+3.
Berzebub Card (MVP) - на 30% уменьшает время каста заклинаний.

Помните, что оставшиеся джобы с профессии мага, нельзя использовать для прокачки скилов Архимага. Вам дается 50 джобов для мага и 70 джобов для Архимага.

«Калькулятор статов »
Возможно в калькуляторе будут присутствовать не все вещи, доступные на вашем сервере. В калькуляторе можно не только прикинуть различные шмотки, но и рассчитать урон по разным монстрам. Вы можете сравнить урон различных оружий, с использованием всех доступных карт.

Magician

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
STR
AGI 18 26 40 47
VIT
INT 2 14 22 33 38 44 46 50
DEX 6 10 36
LUK 30 42 49
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12
STR 12
AGI 6 10 24 34 41 43 46 47
VIT 38
INT 1 4 9 18 22 29 31 33 40 45 48 50
DEX 2 5 13 26 32 39
LUK 15 34

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17
STR 20 40 60
AGI 8 18 26 34 50 56 65 69
VIT 3 29 47 53 66
INT 1 5 10 14 19 24 28 32 37 38 39 46 49 55 59 62 70
DEX 2 9 17 22 23 31 43 61 67
LUK 12 39 57

В таблицах представлены бонусы к различным статам. В верхней строке указаны сами бонусы (+1 +2 и так далее), в левом столбце указаны все статы, а внутри самой таблицы указаны Job левелы, на которых даются бонусы.

Волшебник — это и саппорт-класс в Black Desert , и хороший DD. Он может лечить, бафать, воскрешать союзников. Практически все умения — массовые с хорошим уроном, поэтому волшебнику не составит труда организовать на споте небольшой апоклипсис (даже при отсутствии хорошей экипировки). Но. У всех классов есть но — у волшебника это — низкая защита, долгий откат умений, он малоподвижен.

До пробуждения волшебник и волшебница абсолютно одинаковые. Ниже обзор умений волшебника, и основной кошмар в том, что вы будете использовать их почти ВСЕ. Да, пианино =)

Экипировка:

Доспехи: в начале игры — до 55 оптимально надеть 2 части здравия (+250 НР) и 2 части силы (+150 LT), если не будете донатить в грузоподьемность. (Две части силы можно заменить на доспех + обувь Рохава (+75 нр и мр)). Это позволит чуть лучше выживать и дольше фармить на споте. Сравнение всех сетов брони добавлено .

Оружие: Посох — Либерто, хоть на +7 ; доп. оружие — стальной кинжал (на урон).

Бомжевариант бижутерии — набор пояс «Сердцевина древнего оружия» + ожерелье «Печать древних стражей» (атака, защита, +5 к меткости), серьги и кольца «синего коралла» (атака и мп).

Вообще, для пве волш абсолютно не требователен к экипировке. Заморачиваться стоит лишь на пвп, а там уже другой разговор, который еще не рассматривали, позже добавим.

Камни инкрустации:

В оружие: 2 шт. «Древний кристалл — Цветок» (скорость навыков +1, шанс крита +1)

В доп. оружие: Гранат «Атака по низу» (доп. урон от атаки по низу +1);

Шлем: Аметист II (скорость навыков +2) + Аметист II «Заслон» (сопротивление отталкиванию/опрокидыванию +10%);

Доспех: древний кристалл «Гобелинус» (НР +100, LT +20) + Иолит III «Здоровье» (НР +50, сопротивление оглушению/ошеломлению/заморозке +10%);

Перчатки: древний кристалл «Гадюка» (скор. навыков +1, скорость атаки +1) + Янтарь III Сила атаки (сила маг. атаки +2)

Обувь: Малахит II «Выносливость» (вын +150), или Ценный малахит «Стойкость» (сопротивление нокдауну/опрокидыванию +25%)

Качаемся и точим все на II, копим на босс сет и хорошее пробужденное оружие.

До пробуждения:

К 56 уровню у вас будет около 600 очков навыков. Билд для прокачки — здесь использовано 560 очков, этого достаточно, чтобы легко убивать мобов. И всех остальных)

Если коротко, то: ц епь молний — основной скилл на фарме + поглощение магии (восстановление маны) + пара бафов + два умения с высоким дамагом по площади (падение метеорита и землетрясение) + ульта (без зарядки убиваем остаточным зарядом, при зарядке 100% комментарии не нужны). С таким набором можно прийти на любой спот до 56. А какжи пивипи? а пивипи теперь до 56 уровня уже нет.

Умения волшебника более подробно

Удар посохом.

Автоатака, восстановление МР (изучается автоматически). Не используется.

Сила мудреца

пассивное умение, маг. атака +20

Память мудреца

15 сек все заклинания произносятся без задержки (кроме ульты). Учить обязательно.

Волшебная стрела

дистанционная атака (слабенькая), изучать на максимум не нужно.

Чародейская стрела

Продолжение навыка «Волшебная стрела» с более сильным уроном и опрокидыванием. Иногда полезен, максить точно не нужно.

Огненный шар

отправляет врагов в нокдаун, в pvp — ошеломляет. Не использую, т.к. долго кастуется.

Огненный взрыв

продолжение навыка «Огненный шар», отправляет в нокдаун. Урон побольше чем от шара.

Падение метеорита. Гнев черного духа 200%

Умение с очень высоким уроном, защита во время использования навыка и устойчивость. Нужно время на каст. На второй уровень выучить — и достаточно.

Удар кинжалом

умение ближнего боя, на случай, если кто-то подойдет к волшебнику очень близко. Выносит с удара махом, 100% шанс крита. На 2 уровень выучить и достаточно.

Мобильное уклонение

Движение — качаем на максимум, с ростом уровня прокачки сокращается использование выносливости.

Телепортация

быстрое перемещение вперед. На максимальном уровне (56) позволяет прыгнуть два раза. Нас не догонят=)

Магический щит

в течение 30 сек. поглощает 25% урона, расходуя мр. Сопротивление всем эффектам +15%.

Полезный скилл, можно качать на максимум (перед пробуждением убрать).

Поглощение магии

Поглощает мр врага, наносит урон и дает дебаф -50% сокрости передвижения на 4 сек. Любимый скил волшебника, который восстанавливает нам ману. Можно на максимум, хотя 1-го уровня хватает, чтобы подкрепиться.

Воскрешение

воскрешает союзника 50%/70%/100% нр и мр (в завис-ти от уровня умения). 1-го уровня хватает, т.к. пока волш добежит, пока закастует свой рес, все уже уснут. Проще встать за слезы эллиан.

Цепь молний

наверно, самый часто используемый скил волшебника, можно прокачивать на максимум в первую очередь. Наносит урон, достает всех, и в любом положении, ошеломляет. На 50 уровне пробудить на восстановление НР и МР.

Шар молний

продолжение умения «Цепь молний», наносит дополнительный удар по врагам, ошеломляет. Хороший навык с дамагом, удобно использовать.

Удар молнии. Гнев черного духа 100%.

ульта, качаем на максимум.

Остаточный заряд

Дополнение к ульте, качаем обязательно, наносим доп. урон + подбрасывает врагов (используется, когда ульта без заряда)

Ледяная стрела

дебаф — замораживает противника. Можно оставить на 1 уровне и иногда баловаться.

Ледяная буря

очень мощное умение с продолжительным уроном, но ест много маны. Используется редко, т.к. оптимально, чтобы во время каста вас никто не пинал (навык сбивается и достаточно легко), а это почти нереально.

Ускорение

повышает скорость перемещения, атаки и навыков на 20% 30 сек. Откат 50 сек — качаем на максимум.

Землетрясение

очень мощный скилл с эффектом ошеломления и опрокидывания. Во время применения — устойчивость. Перезарядка 2 минуты. Качаем на максимум.

Земляной удар

позволяет отойти в сторону с ударом. Качать незачем.

Аура защиты

повышает защиту всех союзников на 8сек. Сопротивление всем эффектам, кроме захвата. Скил ценится на масс пвп, благодаря волшу у команды есть 8 секунд УД.

Энергия исцеления

быстрое исцеление себя и союзников (+20% нр и мр на максимуме). На максимум можно после пробуждения, до 56 на мобах, 1-го уровня хватает.

Свет исцеления

восстановление нр и мр — трехкратное (себя и союзников). До пробуждения не нужен. Бегаем на минималке.

Сердце силы

баф на себя, призывает шарик, который восстанавливает ману, + добавляет +10% к скорости движения. Полезное умение, не надо качать =)

Проекция

Призывает сферу, которая снижает защиту монстров на 10 на 10 сек. и отвлекает на себя. Смысла прокачивать нет.

Духовная стойкость

пассивы. к 54 уровню прокачки — добавит +6,5% к скорости каста.

Как и у всех НР — по усмотрению, до пробуждения дальше 1-го уровня (+100 нр) смысла делать не вижу.

После пробуждения:

Чтобы выучить все навыки пробуждения, понадобится 160 очков навыков (как для волшебницы, так и для волшебника).

После пробуждения у волшебника и волшебницы появляются призываемые существа — хранители.

У волшебницы это Горо и Тет — разница между ними в том, что Горо — ближняя атака, а Тет — атакует на дистанции. У волшебника хранители называются Ане и Марг. Марг — для ближней атаки, Ане — дистанционный боец. Далее умения волшебника и волшебницы довольно сильно разнятся в плане анимации — все же волшебник — это огонь и вода, буйство стихии. А волшебница пуляет землей и энергией. Анимация ее не впечатляет. Сходства у персонажей довольно обобщенные — массовый урон, телепортация, наличие хранителей и модной шляпы. В остальном они становятся разными. Волшебник заточен на атаку и более близкие дистанции, а волшебница — это защита и большая дальность атаки.

Самое приятное на 56 уровне — добавление телепорта. Появляется возможность выучить умение «Предел: телепортация», которое позволяет волшу прыгнуть два раза подряд на довольно большую дистанцию, при этом быть неуязвимым. Окружающих обычно это неимоверно бесит) Причем умение (активируется пробелом) работает как в связке с умением «Телепорт», так и после любого боевого скила. Очень удобно =) В общем, в любой непонятной ситуации — жми пробел)

Также у волшебника есть еще один прыжок вперед с массовым уроном, у волшебницы же на этих кнопках атака с опрокидыванием. У волша на Q есть очень слабый навык атаки, волшебница же встает в защитную стойку.

Также есть разница в бафах, у волшей он работает на пати: волшебница добавит защиты +15% и уклонения +12%, волшебник — меткости +15% и атаки +20.

В общем: волшебница — заточена на защиту, волшебник — на атаку.

Умения волшебницы

Природная преграда (Q)

Защитная стойка — блокирует урон спереди. Также дает баф — все сопротивления +20% на 5 сек.

Дух природы

Баф на себя и группу на 30 сек.: скорость навыков +20%, шанс крита +20%, атака +20, меткость +15%.

Для 10 союзников: все уклонение +12%, защита +15.

Восстанавливает 700 мр. Во время применения — устойчивость. Откат 3 минуты.

Замедление

Срезает -50% скорости атаки, передвижения и каста противника на 10 сек. Перезарядка — 15 сек.

Приказ хранителю защищать вас.

Хранитель:атака

Приказ хранителю атаковать врагов, на которых вы смотрите.

Сферы природы

Автоатака с движением. Небольшой урон, восстановление маны.

Нарушение баланса (Shift+лкм)

Откат 7 сек., один из основных умений на фарме. Атака с эффектом ошеломления и опрокидывания.

Откат 5 сек, восстановление маны и подбрасывание противников.

Также скилл, который можно использовать постоянно при фарме, но урона от него немного.

Призыв хранителя — ближняя атака

Приказ атаковать — пкм.

Призыв хранителя — дальняя атака на 30 мин. (спец. атака при выборе цели — ошеломление)

Приказ атаковать — пкм.

Шанс крита 100%, при использовании — устойчивость. Откат 13 сек, средний по урону навык.

Ядовитые испарения (Е)

Лужа, которую волшебница оставляет на земле на 7,5 сек.

Кто попадет под отравление — потеряет 1200 нр (если не подлечится). Спамить по откату)

горо помогает волшебнице, катаясь по врагам и нанося хороший урон.

Растущий раскол. Гнев черного духа 100%.

Собственно, ульта волшебницы. с эффектами отталкивания, подбрасывания и с восстановлением маны. Снижает скорость атаки и навыков врагов на 10% на 10 сек.

(для навыка «Растущий раскол»)

Добавляем +1000% урона к вышеописанному умению. Шанс крита 100% + оглушение.

Хранитель помогает в атаке волшебнице, умение применяется автоматически, +700% урона, шанс крита 50%

Хранитель помогает в атаке волшебнице, умение применяется автоматически, +900% урона, шанс крита 25%

Хранитель помогает в атаке волшебнице, умение применяется автоматически, +800% урона, шанс крита 25%

Гнев черного духа 200%.

Опрокидывает, восстанавливает ману, снижает скорость противников на 15%, дает баф скорости навыков на 10 сек +10%. Откат 8 сек. Использовать по откату.

Отталкивание, защита при использовании.

Баф к шансу крита +8%. Наносит длительный урон врагу (до 12 ударов). Удобно используемый скил, но только на мобах, средний урон.

После того, как вы пробудите волшебницу, вы будете в основном использовать все навыки пробуждения. Из старой ветки останутся только бафы на восстановление нр и мр, баф на защиту (Q) и (Shift+Q) и баф «Память мудреца», который убирает долгий каст. Некоторые рекомендуют оставить некоторые старые умения . Если не лень переключаться между стойками.

Переходы: в непробужденную стойку — групповое лечение или магический щит (из быстрых слотов), в пробужденную — «восходящая гроза» (W+F).

Умения волшебника

призыв хранителей — F

позволяет повалить противников на землю

баф на себя на 30 сек: скорость навыков +20%, шанс крита +20%, защита +15, уклонение +12%, мгновенное восстановление 700 МР и далее восставновление мп +80. Для 10 союзников на 30 сек.: меткость +15%, урон +20. Откат 3 минуты.

заковывает противника в водяной шарик, на 50% снижает скорость навыков, атаки и движения. меткость +10%

приказ хранителю защищать волшебника

приказ хранителю атаковать врага, на которого смотрит волшебник

автоатака — с шагом в стороны и восстановлением 30 МР за попадание. Расходует выносливость

Гнев черного духа 200%

создает водоворот вокруг противников, снижает их скорость движения на 15% на 10 сек. 100% крит.

мощный удар, отправляющий врагов в нокдаун. Восстанавливает МР, меткость +10%

еще один мощный удар после навыка водяной шар, который отбрасывает врагов

лужа, которую волш создает перед собой, и в котором будут гореть ваши вражины. Работает 7,5 секунд, наносит хороший урон и вешает дебаф -100 НР каждые 3 сек. на 36 сек. (-1200 НР)

резкий рывок вперед и мощный удар по врагам с эффектом ошеломления. Восстановление МР 30

Гнев черного духа 100%

Мощный удар — с неба на врагов падает огненный шар и опрокидывает их. Меткость +20%, шанс крита 100%

Ане: бурные волны. 59 lvl

автоматически при использовании навыка «Холодный прилив» появляется хранитель Ане и усиливает урон

Марг: огненный кулак. 58 lvl

автоматически при использовании навыка «Огненная ярость» появляется хранитель Марг и добавляет урон

Ане: око шторма. 57 lvl

автоматически при использовании навыка «Водоворот» появляется хранитель Ане и усиливает урон

Марг: огненное дыхание. 60 lvl

автоматически при использовании навыка «Очаг пожара» появляется хранитель Марг и усиливает урон

волшебник наносит мощный удар огнем вокруг себя. опрокидывание врагов, восстановление МР и баф на себя — на 10 сек скорость навыков +10%

волшебник создает волны, атакующие на расстоянии (до 12 волн). снижают скорость движения противника на 20% (10 сек) и отталкивают его от себя. Защита во время использования и шанс крита +8% (на 10 сек).

В принципе, и после пробуждения волшебник и волшебница похожи, но на мой взгляд, анимация умений волшебника гораааздо круче и красивее. По силе они одинаковые. В целом очень приятный персонаж, и он отлично подойдет тем, кто в начале пути и нет возможности сразу сделать хорошее оружие и броню — волш не слишком требователен к экипировке, что довольно приятно и позволяет ходить практически на любой спот. Также у него всегда есть возможность убежать за угол и там отхилиться) потом вернуться как ни в чем не бывало и продолжать начатое. Помимо этого, дистанция применения умений просто бешеная — если вам прилетело, но вы никого не видите рядом — это 100% волш. Вот за такие особенности их и не любят в качестве противников).

Подробно о волшебнице в видео от kamikpro :

Видео про абсолюты:

– это персонаж, который обладает возможностью использовать в своей атаке различные заклинания, воздействующие на противника. Волшебник уникальный класс, который может, как хорошо расправляться с мобами, так и прекрасно участвовать в групповых ПвП сражениях. Он может выступать в роли поддержки для союзников, создавая им щиты, вылечивая здоровье, или воскрешая погибших товарищей. В управлении он довольно прост на начальных уровнях, но в дальнейшем игроку придется использовать множество различных прокастов, что требует определенного уровня тренировки. Из оружия волшебник использует посох, как основное и кинжал, как дополнительное.

Этот класс хорошо подходит для сражений с мобами, фарма на них опыта и вещей, даже если они значительно превосходят персонажа по уровню. Если с режимом против ИИ у волшебника все хорошо, то вот в соло ПвП все плохо, зачастую они проигрывают схватки, поэтому, если вы любитель схлестнуться один на один, то советую выбрать другой класс игроков. Еще одним хорошим преимуществом этого персонажа является наличие АОЕ заклинаний. Большинство умений волшебника связанно с использованием контролирующих способностей, но вот кулдауны у него довольно долгие. Волшебник довольно быстрый, но вместе с тем у него слабая защита.

Скиллбилд

Поскольку у волшебника может быть сразу две роли: атака и поддержка, то вам будет продемонстрированно два разных билда для этих ролей.

Билд обычный:


Этот бидл для персонажа, достигшего 54 уровня на 682 скилл поинтов. Это универсальный билд, который может делать из волшебника и хорошего помощника в массовом ПвП и фармера-дропера в ПвЕ.

Билд для поддержки:



Билд больше предназначен для сражений в ПвЕ режиме командой. Он рассчитан для тех игроков, которые уже достигли 54 уровня своим персонажем и имеют 646 очков прокачки умений. Этот альтернативный билд поможет вам лечить и участвовать в поддержке союзников.

Оружие для волшебника

Для начала берем лук Юрия как основное оружие и бронзовый кинжал (хорошо подходит для ПвП режима), как дополнительное. Желательно не тратить ресурсы на промежуточное оружие, ведь и этого вполне достаточно для фарма мобов. Конечно фарм на более лучшее вооружение затянется, но в дальнейшем это поможет сэкономить время и средства. На конечном этапе лучше всего остановиться на луке Кзарки и стальном кинжале, который будет отличным помощником против мобов, так как даст дополнительный урон.

Броня для волшебника

Самый топовый вариант брони для него будет боссовый сет, но пока его нет, подойдет и сет Грунил. При этом вы получите дополнительный урон и здоровье, а также слоты для камней инкрустации. Если вам постоянно не хватает маны, то можно обратить внимание на сет Таритас. В самом начале можно брать Аджери.Приоритетные характеристики:
  • Скорость чтения заклинаний;
  • Шанс нанесения критического урона;
  • Бонус к максимальному запасу маны.
Правила поведения в сражениях с боссами:
  • Если босс медлительный, то можете использовать мобильность волшебника на все 100%. С этим у вас проблем быть не должно.
  • Если босс довольно быстрый, то как можно чаще уклоняйтесь от его ударов, старайтесь держать его на дистанции и наносите урон при помощи Волшебных стрел.
  • Ищите возможность применить умение «Метель» или «Землетрясение».
  • Для того, чтобы нанести урон боссу, находясь в безопасности можете использовать умение «Проекция».
Где брать экипировку?
Проходите различные квесты и постоянно гриндите, ведь уничтожение мобов пачками – это конек волшебника. Что-то нужное и полезное из экипировки может выпасть в качестве дропа после смерти мобов. Часть можно купить на аукционе. При этом следует улучшать свою экипировку при помощи черных камней и/или инкрустации драгоценных камней.
Где брать деньги и ресурсы?
Продавайте все, что вам не нужно на аукционе. Этого добра у вас должно хватать, так как вы должны очень много фармить на мобах. Пользуйтесь профессиями, когда вы не онлайн: пусть ваш волшебник рыбачит, пока вы заняты другими делами. Так же нанимайте рабочих, которые будут добывать вам ресурсы.

Тактика игры волшебником

ПвЕ режим

Наверное, самое простое, что может делать волшебник – собирать всех мобов в кучу и применять на них массовые заклинания. Это самый эффективный способ прокачки и самый быстрый. Желательно приобрести себе скакуна, так как на коне волшебник еще более силен, чем в пешем варианте.

Массовый ПвП режим

Не даем никому приближаться, используем заклинания для контроля. Если враги сбиваются в кучу – это значит что пришло время массовых заклинаний. Не забываем про союзников, стараемся их подлечивать и защищать.

Сольный ПвП режим

Это самое страшное для нашего персонажа, поскольку он достаточно слабый в плане выживаемости. Одна ошибка и невнимательность могут стоить жизни, поэтому стараемся действовать от противника, не даем приблизиться, используем заклинания для управления. Если враг зазевался, то обрушиваем на него целый шквал мощных по урону ударов.

Скрытые комбо для волшебника:

Для ПвП : опрокидываем врага любым доступным умением, накидываем на него «Метеор», затем «Огненный шар» с «Направленным взрывом» и заканчиваем серию «Метелью». Это все можно проводить под действием умения «Память мудреца».
Для ПвЕ : собираем врагов в кучу при помощи «Цепь молнии» («Мощный заряд»), обрушиваем на них «Град стрел», «Огненный шар» с «Направленным взрывом».

Видео гайд на волшебника:

Похожие статьи