Комбинации из 5 глифов в ingress. Как запомнить глифы Ingress? секреты и фишки

  • NOURISH and REPAIR
  • PURSUE and WANT
  • DATA and MESSAGE
  • PAST , PRESENT and FUTURE

Rotated 180° (which may also count as reflections, depending on the shape):

  • ATTACK and DEFEND
  • BEFORE and AFTER
  • BREATHE /LIVE and DIE
  • CALL and RESPONSE
  • CAPTURE and LIBERATE
  • CIVILIZATION and NATURE
  • COURAGE and FEAR
  • DESTINATION and DISTANCE (opposites in the sense of “near” and “far”)
  • DETERIORATE and IMPROVE
  • I /ME and OTHER /YOU
  • IMPURE and PURE
  • INTERRUPT and SUSTAIN
  • LESS and MORE
  • NEW and OLD
  • THEM and US

Sometimes a related glyph is created by making small modifications to an existing glyph:

  • ABSENT and PRESENT
  • CONFLICT and COURAGE (and, via rotation, FEAR )
  • CONTEMPLATE and ENLIGHTENED
  • FOLLOW and LEAD
  • I /ME and US
  • HELP and TOGETHER
  • LIE and TRUTH
  • OTHER /YOU and THEM
  • STRONG and WEAK

Some glyphs are related in other ways:

  • The shape of the HUMAN glyph is a combination of the shapes of the BODY , MIND , and SOUL glyphs.
  • There are several compound glyphs, created by combining two glyphs into one: CLEAR ALL , OPEN ALL , and SUSTAIN ALL .
  • PRESENCE includes the glyph for PRESENT (as well as ACCEPT and XM , though the relationship to these glyphs is less clear).

Some concepts have more than one glyph associated with them:

  • There are three glyphs associated with the concepts of CREATIVITY/IDEA/MIND/THOUGHT:
    • CREATIVITY : Has only this meaning
    • IDEA : Also represents CREATIVITY, MIND, and THOUGHT
    • MIND : Also represents IDEA and THOUGHT.
  • There are two glyphs that share the meaning of SELF with other terms:
    • I /ME
    • INDIVIDUAL
  • There are two glyphs that share the meaning of STRUGGLE with other terms:
    • AVOID
    • RESISTANCE /RESIST

There are some glyphs which, despite having related meanings, do not appear visually related:

  • BALANCE /PERFECTION and IMPERFECT
  • BEGIN and END
  • COMPLEX and SIMPLE
  • CONFLICT and HARMONY
  • DANGER , SAFETY and SAVE
  • DIFFICULT and EASY
  • HARM and REPAIR
  • HAVE and WANT
  • QUESTION and ANSWER

There are some glyphs that appear visually related but do not have obvious related meanings beyond speculation. Without further insight into Shaper culture and the etymology of glyphs, we can’t know whether these glyphs are truly related or their similar appearance is coincidental:

  • ABANDON and RESTRAINT are reflections of each other.
  • ABSENT , INSIDE , and NO /NOT all share the same glyph.
  • ADAPT and SAVE are reflections of each other, and both look like incomplete versions of WORTH .
  • EQUAL and PRESENT /NOW are reflections of one another.
  • IMPERFECT looks like an incomplete version of LIE (which is itself an incomplete version of TRUTH ).

Glyph sequences are not random: they form meaningful “sentences,” such as:

LIBERATE | PORTAL | LIBERATE | HUMAN | MIND

Some of the sequences seem to have a pro-Shaper message, others are anti-Shaper, and still others seem to be neutral or ambiguous. Once you have learned the Shaper language enough to read the actual meaning of the sequences, you will find that glyph hacking becomes easier. After all, it’s easier to remember a short sentence then a jumble of seemingly unrelated symbols.

While glyph hacking will increase the average yield of your hacks, it is more time-consuming, which can reduce your hack rate. If you are running a circuit of portals with little time in between hacks, you may want to do regular hacks instead of glyph hacks. If you’re a glyph hacking pro, you can partly compensate for this by using the COMPLEX command.

If you care more about glyph hack points than gear and AP (because you’re working towards the Translator medal), remember that you get the same number of points regardless of the amount of time left on the clock. Don’t worry so much about speed and just focus on getting them all correct. Use the “Redo” button if needed.

Statistics

Portal
level
Glyph
count
Perfect
hack bonus
Time limit Points
Total /Glyph Total /Glyph
1 1 +28% 20 sec 20 sec 1 1
2 2 +40% 20 sec 10 sec 1 ½
3 3 +55% 20 sec 6⅔ sec 2
4 3 +55% 19 sec 6⅓ sec 4 1⅓
5 3 +55% 18 sec 6 sec 4 1⅓
6 4 +80% 17 sec 4¼ sec 8 2
7 4 +80% 16 sec 4 sec 8 2
8 5 +112% 15 sec 3 sec 15 3

Formulas For Math Geeks

B hack = 10 × G correct + P × B perfect

B speed = P × ⌊100 × T left ÷ T limit

AP base = 50 × G correct

AP bonus = 20 × P × 2 0.5×G correct

AP = AP base + AP bonus + B speed

  • P is 1 if all glyphs were drawn correctly and 0 otherwise (P = ⌊G correct ÷ G total ⌋),
  • B hack is the hacking bonus,
  • G correct is the number of glyphs you got correct,
  • G total is the total number of glyphs in the sequence,
  • B perfect is the perfect hack bonus corresponding to the number of glyphs in the sequence, as shown in the table above,
  • B speed is the speed bonus,
  • T left is the time remaining on the clock,
  • T limit is the total time you were given to draw the sequence, as shown in the table above,
  • AP base is the amount of AP earned for correctly-drawn glyphs,
  • AP bonus is bonus AP earned for drawing all glyphs correctly,
  • AP is the total amount of AP earned from the glyph hack. (Note: Does not include AP from hacking enemy portals.)

Example: Suppose you perform a perfect glyph hack on a L7 portal with 5 seconds left. Your hacking bonus would be 10% × 4 + 1 × 80% = 120% (4 correct glyphs and perfect hack bonus). Your speed bonus would be 1 × ⌊100 × 5 ÷ 16⌋ = 31% (5 out of 16 seconds left). Finally, you would earn 8 glyph hacking points and 50 × 4 + 20 × 1 × 2 0.5×4 + 31 = 231 AP .

History

  • Glyph hacking was released on 18 February 2014.
  • On 4 March 2015, bonus AP began to be awarded for perfect glyph hacks.
  • The command channel, supporting only the MORE and LESS commands, was released on 22 December 2015.
  • On 24 March 2016, the SIMPLE and COMPLEX commands were added to the command channel.
  • The release of Ingress Prime comes with an interface change that makes glyph hacking easier to discover in the UI. There are some mild cosmetic changes, and glyph display is slightly sped up.
  • On 31 March 2019, as part of Niantic’s April Fools joke, the TOAST glyph was added, along with a number of glyph sequences featuring the word TOAST or TOASTY. The joke acknowledged a bug in Ingress Prime in which a test message saying “This is a toast notification” appeared in the scanner. (A toast notification is a temporary message panel that pops up and then disappears on its own after a short delay.)

К тому, что уровень в игре решает очень много. Новичок ничего не может противопоставить сильным игрокам другой фракции. Наверняка, вам захочется как можно скорее внести значимый вклад в игру, а не просто бесцельно бродить вокруг порталов.

Чем быстрее вы прокачаетесь в Ingress, тем интереснее будет для вас игра. Берите на вооружение несколько методов прокачки и начинайте развлекаться!

Основное про уровни в Ingress

В Ingress есть 16 уровней. С 1 по 8 появляется возможность использования новых предметов, например резонаторов и оружия. От 8 до 16 изменяется только максимальный запас маны и дальность подзарядки порталов (даже на 2 уровне дальность превышает размеры областей в Украине).

То есть, самое главное прокачаться до 8 уровня . Вы сможете применять любые XMP-бустеры, и даже перекрасить вирусом любой портал.

Количество опыта, которое необходимо заработать, для каждого уровня вырастает нелинейно. С каждым уровнем приходиться получать все больше и больше опыта. Например, для перехода с 2 на 3 уровень надо в 7 раз больше AP, чем для перехода с 1 на 2.

Для перехода на следующие уровни после 8, требуется еще заработать определенное количество медалек (на картинке выше показано). Их дают за разные достижения: подзарядка резонаторов, пройденный путь, разрушение порталов и т.д. По ходу игры они постепенно появляются.

За что в Ingress дают AP (опыт)

Почти за любые действия в Ingress дается опыт. Максимальный прирост AP достигается при активном разрушении филдов и линков и постройке на их месте собственных.

Ниже приведено количество AP за действия в Ingress:

Хакая с глифами, вы зарабатываете куда больше опыта. Опыт дается за каждый угаданный глиф (по 50 AP), за угадывание всех глифов и за скорость.

В таблице показано, сколько AP дается за хак с глифами:

Прокачка от 1 до 4 уровня

Игроки начальных уровней (до 5-го) практически не способны активно участвовать в разрушениях. Чтобы развалить портал 5 уровня (максимум такой портал может создать один игрок от 8 уровня и выше), придется потратить почти весь свой арсенал. А если портал защищен щитами, то ситуация усугубляется еще больше.

Есть всего два хороших способа начальной прокачки.

Первый способ: ходить за другими игроками своей фракции и линкать после них порталы. Также можно захватывать серые порталы и задействовать их в линковке. Друзья высокого уровня могут помочь прокачаться, разбивая сеть противника и оставляя для вас создание полей.

Второй способ: хакать с глифами порталы высокого уровня, посещать фермы. Для прокачки с 1 до 5 уровня, нужно всего лишь 300 раз хакнуть вражеский портал 8 уровня и угадать глифы.

Используя второй метод, вы попадете на 5 уровень с огромным количеством предметов и сможете действовать очень активно. С другой стороны, высокоуровневые порталы больно бьют при взломе, что очень мешает новичкам с малым запасом маны.

Оптимально будет совмещать два способа. Если играть каждый день, то дойти до 5 уровня реально за 1-2 недели.

Разрушение центровых порталов вражеской сети

После достижения 5 уровня, можно выходить на охоту за вражескими порталами. Есть смысл разрушать центровые точки, из которых отходит много линков и полей. В такие порталы, конечно, часто установлено несколько защитных модов, а еще их могут подзаряжать, так что стоит обдумывать рациональность нападения. Лучше приходить с друзьями и в неожиданное время. В любом случае, просчитывайте соотношение потраченного оружия к полученному опыту.

Не обязательно концентрироваться на суперкрутых порталах с 10 линками из них. Иногда эффективнее разбить 5 порталов попроще.

Хотя, по нашим наблюдениям (а мы играем вдвоем), после достижения 7 уровня можно запросто разрушить даже самые крутые порталы врага.

Создание густой сети своих порталов

Больше всего опыта можно получить, создавая зоны контроля. На месте разрушенных порталов противника нужно строить как можно более густую сетку. Для прокачки стоит наделать побольше треугольников, а не стремиться закрыть огромные площади.

Особенно хорош этот вариант, если вы играете за выигрывающую сторону.

Для извлечения максимальной пользы, попробуйте создавать поля в полях. На картинке продемонстрировано, как это делается. Линки можно кидать только из углов внешнего треугольника внутрь, но не наоборот. Вычислить самый эффективный способ покрытия можно с помощью специального сервиса.

Создание "звездочки"

Если играешь один, не так просто строить густые сетки, ведь потребуется насобирать много портальных ключей. Как известно, ключи выпадают всего с 50% вероятностью, а хакать портал позволяется раз в 5 минут. Поэтому для одиночной игры оптимально подходит создание "звездочки" — портала, в который приходит много линков из других порталов вокруг.

Чтобы создать "звездочку" нужно предварительно подготовиться, насобирать побольше ключей от центрового портала. Хорошо бы иметь портал возле дома ("домашку") или рядом с местом, где вы зависаете.

В таком месте надо хакать портал и при этом запрашивать дополнительный ключ (так просто портал отдает ключ всего лишь раз).

Запрос дополнительного ключа происходит так:

  1. нажимаете хак с глифами
  2. вводите специальный глиф "MORE", до того, как пришли глифы

Когда необходимое количество ключей собрано, можно ходить вокруг и кидать линки из текущего портала в центровой, а также в предыдущий. В итоге должно получиться что-то похожее на звездочку или цветочек.

Этот вариант не самый удачный со стратегической точки зрения: противник может разрушить центр "звездочки" и получить сразу много опыта. Но для прокачки в Ingress в одиночку это допустимо.

Активный фарминг с глифами

За простой фарминг в Ingress тоже легко получить много опыта. Например, хакинг вражеского портала 8 уровня может принести примерно 500 AP. Поэтому никогда не пренебрегайте этой возможностью.

Для фарминга нужно иметь портал или несколько в удобном месте (доступный из дома или с работы).

Для такого портала очень важен уровень, поэтому попросите друзей вам помочь построить "домашку". Для большей сохранности портала, можно перекрасить его вирусом в цвет врага, а соратников попросить его не трогать.

В "домашку" стоит установить мультихак и сильные щиты, чтобы успеть подзарядить и задеплоить, если что.

Если ради прокачки и эффективного фарминга вы согласны пожертвовать увлекательностью игры, то можете создавать целые фермы и ходить от портала к порталу, монотонно хакая их. В таких порталах может пригодиться радиатор. На картинке пример фермы в Черновцах, на Проспекте.

Это все способы прокачаться в Ingress, которые мы нашли и пользуемся. Если знаете другие, то расскажите в комментах — будет интересно прочитать.

Начиная с 7 уровня (а иногда и раньше) агентам Ingress начинает не хватать инвентаря (модов, бустеров, ультрастрайков) и тут на помощь приходят глифы

Глифы Ingress — это загадочные символы, которые имеют свое начертание и название (а иногда даже несколько названий).

Пример результатов хака портала 6 или 7 уровня — нужно ввести 4 глифа.

Фишки при хаке порталов с глифами:

1. Вводить все символы правильно, тогда вы получите больше бонуса и очки для медали Translator

2. Скорость ввода — она тоже дает плюс к бонусу, но главное пункт 1 иначе одна ошибка и уже не то (хотя все-равно насыпет больше, чем вообще без глифа).

3. Неправильно введенный глиф можно отменить и перерисовать его (эта кнопка была введена не так давно, очень удобно)

4. Из фишек — если вдруг вы провтыкали символ или задумались или вас отвлекли, то если вы находитесь в радиусе доступности портала лучше переповторить хак — для этого просто блокируем кнопкой экран и потом разблокируем и хак прервется и позволит повторить хак опять без периода ожидания.

5. Глифы имеют названия и эти слова-названия собираются в осмысленные предложения: например комбинация шейперы — прошлое — настоящее — будущее.

6. Исходя из пункта 5 имеет смысл запоминать оригинальные названия глифов (желательно на английском, если вы не знаете английского, то можно слушать произношение и выучить слова или хотя бы русский перевод названий) в любом случае так вводить будет проще и лучше будет получаться.

7. Есть таблицы с глифами — можно распечатать и по-немногу учить.

8. Можно поиграть в эмуляторы глифов, если у вас нет под рукой домашних порталов (мне этот способ не очень понравился, но он тоже неплох)

9. Есть сайты с уроками по глифам, мне понравился этот

Хорошего фарма на ферме, кто еще не взял, берете 8 lv

Он же "хакинг". Чтобы играть, тебе нужно постоянно пополнять твой арсенал. Для этого тебе нужно "взламывать" порталы. Не переживай насчёт "взлома" - тебе не придётся проникать в запертые помещения или "красноглазить" перед монитором - просто нажми на кнопку "Hack". Это самая простая, но при этом важная часть игры.

Найди портал

Нашёл? Отлично, теперь нажми на него длинным тапом. Проведи пальчиком на кнопку "Hack" и ты получишь несколько вещей - они будут показаны снизу.

А, если ты проведёшь до "Hack no key", то тебе также посыпятся некоторые ресурсы, но уже без ключа от портала (очень полезная фича для экономии времени на последующий ресайкл сотен ненужных ключей после кратковременных "командировок"). Для чего нужны ключики - .

Уровни порталов

Порталы бывают разных уровней - от 1-го до 8-го. Уровень портала считается как округлённое в меньшую сторону среднеарифметическое от уровней всех резонаторов на нем, включая отсутствующие, которые считаются за 0. Уровень портала напрямую связан с тем, оборудование какого уровня ты будешь с него получать.

Например, с портала третьего уровня будут падать вещи в основном (но не исключительно) третьего уровня. Однако, если твой уровень 4, то даже порталы восьмого уровня будут за редкими исключениями "отдавать" тебе вещи пятого-третьего уровней, а не четвертого.

Взлом с глифами

Если ты будешь удерживать кнопку "Hack" некоторое время, появится мини-игра типа "запомни и повтори". Чем больше показанных фигур - глифов - ты повторишь, тем больший бонус к обычному числу вещей получишь.

Но, например, у тебя есть ключик от портала А. А ты глифуешь его и глифуешь да ключи собираешь для важного дела. Для того, чтобы не сбрасывать каждый раз ключик на землю или прятать в капсулу, можно сделать следующее:

Для этого нужно нарисовать глиф "More", и, вуаля, ключик упадет.
- Или глиф "Less", что поможет совершить хак без выпадения ключа.

У тебя будет около 2-х секунд чтобы ввести глиф "More"/"Less", прежде чем пойдут базовые глифы.

Также, не так давно, была введена медалька за глифы - Translator - хакаешь портал с глифами, чертишь всю комбинацию без ошибок и тебе начисляется определенное количество баллов. Баллы зависят от уровня портала. Если ты ошибся в одном глифе, сам понимаешь, ни одного балла ты не получишь. И SPEED BONUS никакой роли для медальки не играет.

Portal Level Glyphs Points Earned
0 1 1
1 1 1
2 2 2
3 3 4
4 3 4
5 3 4
6 4 8
7 4 8
8 5 15

Как видно из таблицы, игроку 8+ левела глифовать выгоднее всего порталы восьмого уровня - по 15 очков в зачёт за правильную комбинацию. =)

А ещё есть такие крутые глифы, которые могут замедлить скорость показа или, наоборот, увеличить: COMPLEX - увеличить, SIMPLE - замедлить. Вводятся они после More/Less.

При глиф-хаке L8 портала с использованием COMPLEX Вы экономите почти 7 секунд времени, а при использовании SIMPLE - почти на 6 секунд дольше!

Если вы до сих пор думаете, что Ingress - очень сложная игра для настоящих задротов, то этот текст для вас. Прогулки любите? Сай-фай? Городские квесты? У вас есть смартфон на iOS или Android? Вы ищете повод выйти из дому и встретить новых друзей? Ответили хотя бы на один вопрос утвердительно? Значит, вам придется прочитать текст. Поставьте аппарат на зарядку, убедитесь, что у вас подключен мобильный интернет и готовьтесь к настоящему приключению!

ВСТУПЛЕНИЕ

Ровно два года наряду с реальным и игровым виртуальным мирами, существует одна из тонких граней, в которой оба эти мира довольно гармонично смешались. Такие грани называют “дополненной” или “расширенной” реальностью (augmented reality), имея в виду, что за видимыми вещами есть нечто гораздо большее. Вот вы установили приложение – и смартфон или планшет в вашей руке превратился в особый девайс - “сканер”. Глядя через него на граффити на стене или на городскую скульптуру, вы увидите сочащуюся из них энергию, именуемой “экзоматерией”. Возможно, рядом с собой вы увидите (не через девайс, а своими глазами) человека, поглядывающего то в свой смартфон, то на вас. “Синий или зеленый?”, думает он. А может, вы обнаружите себя в огромном поле одного из двух цветов, накрывшее весь город… Да, детка, это Ingress.

Выражаясь коротко и красиво, Ingress – это полуреальная MMORPG в мире смартфонов и планшетов. Она появилась как сплав городских квестов, детских командных соревнований вроде “казаков-разбойников”, теории мирового заговора, фантастических антиутопий и азартных игр. Она прижилась, став целой культурой, разделив жителей земного шара на две фракции, но одновременно и сплотив их ради одной цели – бесконечно играть и сражаться. Смело и не без преувеличения можно сказать, что Ingress - это больше, чем игра. Это самый настоящий стиль жизни.

СЮЖЕТ

Представьте себе, что при запуске эксперимента CERN на Большом Адронном Коллайдере случилось то, чего не ждали – освободилась некая межпространственная энергия, которую тут же окрестили Exotic Matter, по-нашему - экзоматерия или “ЭксЭм”. Эта энергия стала скапливаться, как оказалось, в местах проявления искусства или науки, т.е. свидетельствах развития человечества: памятниках, музеях, библиотеках, даже в почтовых отделениях. Такие скопления XM стали называть “порталами “. И не просто так - оказалось, что порталы позволяют проходить в наш мир представителям инопланетной расы - Шейперам. Говорят, что именно Шейперы влияли на развитие человечества: они управляли разумом таких выдающихся людей, как Менделеев или Моцарт (не зря, им многие идеи приходили “во сне”), они двигали прогресс всё дальше, преследуя только им одну известную цель. Теперь же Шейперы решили, что мир готов встать на новый уровень. Но у людей свое мнение на этот счет, а точнее даже два.

Просвещенные (Enlightened ) , фракция “Зеленых” - верят, что Шейперы должны и дальше двигать прогресс человечества, поэтому помогают им. Есть много аргументов того, что люди всегда боятся нового, но оно приносит благо. Разве не инопланетяне помогли самым древним людям строить пирамиды или первые обсерватории? А может, Шейперы вообще создали людей?..
Сопротивление (Resistance ) , фракция “Синих” - убеждены, что Шейперы превратят людей в развитых, но не имеющих индивидуального сознания, существ. Они считают, что цель инопланетян - создать себе армию людей с коллективным разумом, подобно муравьям. Агенты Сопротивления уверены, что человечество само справится со своим прогрессом и искусством.

ГЕЙМПЛЕЙ

На самом деле геймплей у обоих фракций не отличается ничем.

Выглядит все примерно так:

1. Нужно успевать к определенным временным чекпоинтам зарабатывать больше очков, чем вражеская фракция.

2. Чтобы зарабатывать очки, нужно создавать поля, соединяя три портала одного цвета (выбранной вами фракции).

3. Чтобы соединять порталы, нужно их правильно захватывать.

Основные геймлейные действия:
Взлом портала (hack , “хакнуть” ) - осуществляется по отношению к порталу любой фракции, и даже нейтральным, т.е. - не захваченным. Единственная цель “хака” - “фарм” предметов. Чтобы “хакнуть” портал, вам надо находиться в диапазоне сканера, отмеченном желтым кругом. Когда вы хакаете чужой портал, то за это еще и получаете +100 XP. Чем выше уровень портала, тем выше уровень и предметов, которые можно из него получить, но они не будут выпадать выше, чем ваш уровень + еще один сверху.
У порталов есть кулдаун – это обычно 5 минут, если на него не установлены специальные предметы (про такие предметы, МОДы, сможете почитать позже ). За это время портал “остывает” и взлом его невозможен.
Важный лайфхак! Если не просто тапнуть, но зажать кнопку hack , то откроется мини-игра на запоминание глифов. В зависимости от уровня порталов, вам будет предложено повторить от одного до пяти глифов, за которыми могут скрываться таинственные сообщения - вероятно, от самих от Шейперов. Правильно повторенные глифы добавляют вам бонусные предметы!

Установка резонаторов, деплой портала (deploy ) - чтобы портал функционировал на полную силу, на нем должно быть установлено 8 резонаторов. Резонаторы - это просто такие вот штуковины, без полного количества которых портал нельзя соединять с другими порталами. Деплоить, естественно, можно только нейтральный портал (это называется захватом портала), или же добавлять резонаторы своему, в котором их меньше 8. Резонаторов 1-го уровня одному человеку можно поставить все 8 на портал, 2-го, 3-го и 4-го – по четыре штуки, 5-го и 6-го по 2, а вот самые крутые “резы” - 7 и 8, один игрок может поставить только по одной штуке. Это сделано потому, что Ingress - командная игра. Первый и последний резонаторы дают наибольшее количество XP. Если вы пошли качаться с другом, а у вас не так много резонаторов в инвентаре, то просите его давать вам ставить первый и последний (если только ему самом не надо качаться – будьте толерантны! :))
Важный лайфхак! - деплоить портал желательно на максимально дальнем расстоянии. Чем дальше вы находитесь от портала, тем дальше установятся ваши резонаторы, и тем сложнее противнику будет их взрывать (об этом дальше). Деплоя портал, встаньте так, чтобы он находился у самого края вашего желтого круга.
Вы также можете заменять слабые резонаторы более сильными, т.е. более высокого уровня.
Если хотите больше задротства, то .

Линк, соединение порталов (link ) - основная цель игры не в захвате порталов, а в соединении их в заполненные треугольники(control field ). Чтобы соединять между собой два портала, нужно стоять на досягаемом расстоянии у одного портала и иметь ключ от того, с которым вы хотите его соединить. Ключи порталов выпадают при их взломе приблизительно с 80% вероятностью. Кнопку link вы увидите в профиле портала, в центре схемы резонаторов. Естественно, что активной она становится только тогда, когда их установлено все 8 штук. Игра может предложить вам залинковать все досягаемые порталы, от которых у вас есть ключи, но линкуйте с умом. Линк не должен пересекать другие линки, потому не стоит соединять два портала через весь город, если не планируете завершить постройку поля. Иначе вы испортите игру другим (это еще называют “говнолинком”). Обычно, если у вас есть ключ от портала, допустим, “Фонтанчик солнышко”, то хакая этот фонтанчик во второй раз, ключ уже не выпадет. Но если вы хотите залинковать два находящихся возле вас портала к “Фонтанчику”, и тем самым создать поле, то есть очередной лайфхак : стоя возле фонтанчика, выбросите ключ (кнопка Drop в окне ключа), хакните портал еще раз, и когда вам выпадет второй ключ, подберите тот, что выбросили. Вуаля! Теперь вы сможете прилинковать 2 портала к “Фонтанчику солнышко” не бегая туда-сюда! Вы восхитительны!

Перезарядка резонаторов (речадж, recharge ) - нужна для поддержания жизнедеятельности резонаторов, а следовательно - порталов. Резонаторы потребляют ровно 25% заряда в сутки, кроме того, их заряд разрушают атаки врагов. Заряжать можно как пачку резонаторов, так и каждый по отдельности - естественно, что на это вы тратите XM из своей шкалы “здоровья”. Это даже дает немного опыта, так нужного новичкам. Чтобы перезарядить портал, нужно встать в его радиусе, но можно речарджить и порталы на расстоянии, если у вас есть ключи от них. Правда, чем дальше от вас цель - тем больше будет расход XM.
Ну и напоследок – самое веселое.

Атака вражеских порталов ! Не советую, конечно, бить порталы на первых уровнях - разве что в компании с сильными игроками, то есть добивать вражеские резонаторы для получения опыта. Тут все просто – чем выше ваш уровень, тем выше уровень бомб, которые вы можете использовать (Xmp Burster, в простонародье “бустеры”). Просто заходите в инвентарь, выбираете “бустер” и нажимаете Fire. А теперь очень важный лайфхак : на экране, где вы видите порталы, а внизу прокрутку бустеров в вашем инвентаре, зажмите кнопку Fire. Вы увидите, что экзоматерия бурлит вокруг вас, сужая и расширяя кольцо. Так вот, когда оно максимально сузилось - отпускайте кнопку. Это дает возможность увеличить силу атаки бустера до +20%.

Посмотреть все актуальные мировые порталы, линковки и поля можно вот по этой ссылке . Этой функции нет на мобильных устройствах, потому в дальние рейды, хорошо брать с собой в сумке компактный ультрабук . остальное вы узнаете по ходу дела - про ачивки, про ивенты и так далее. Главное в Ingress - играть в команде, обрести которую вы можете в COMM или позвав друзей. В команде можно создавать настоящие шедевры из полей, гулять ночами по городу и ездить целой толпой в соседние города на обмены ключами. Немало и романтичных историй про игроков в Ingress - особенно интересны случаи любовных отношений между представителями разных фракций:)

Немного терминологии и жаргона русскоязычного Ингресса:
Ферма - большая группа порталов в одном месте. Называется так потому, что туда ходят хакать и собирать предметы. Самые ценные, естественно, “восьмые фермы” - там самые мощные порталы.
Рез – резонатор.
Буст , бустер - Xmp Burster . “Вадик, идешь в рейд? Нет? Ну хоть бустов в окошко брось”.
Упорин - настроение играть в Ингресс, например, до 3:00 ночи или сорваться и поехать в другой город линковать.
Домашние - порталы, до которых можно дотянуться из дома.
Апнуть - поднять уровень портала посредством доставления на него высоких резонаторов. “Восьмерки, апните мне домашние, если будете идти мимо”.
Флипнуть - перекрасить портал посредством вируса (об этом читайте в другой раз!)
Говнолинк - непродуманная линковка, которая портит последующую тактическую игру. #ялинкуюкакдурак
Зеленка - пренебрежительное название энлайтов резистами.
Синька - пренебрежительное название резистов энлайтами.
С тех пор как несколько месяцев назад Ingress вышел и на “яблочных” устройствах, в игре появилось много “свежей крови”. А именно сегодня тем более хорошо начинать играть - до 15-го числа действует ивент в честь двухлетия игры, во время которого за каждое действие вам дается в 2 раза больше опыта.

В следующем материале я расскажу, как живет Киевский Энлайт, как мы познакомились с Линой Молотовой в Москве, да и вообще о том, как девушки дожили до жизни такой.
Какую бы фракцию вы ни выбрали, будем рады видеть вас в рядах агентов Niantic Project! Let the game begin!

и да здравствует Энлайтмент!

Похожие статьи