Сюжетная линия. Прохождение игры Far Cry Прохождение игры ф

В этой статье вы узнаете, как пройти всю игру FAR: Lone Sails от начала и до самого конца.

Начав игру, следуйте в правую сторону. Для взаимодействия с предметами используйте любые из предложенных клавиш: E, V, Enter. Проберитесь через дом, двигаясь по чердаку, спуститесь вниз и выйдите наружу. Вскоре вы обнаружите свой корабль на колесах, на котором будете перемещаться на протяжении всей игры.

Первое препятствие появится совсем скоро, но оно, по сути, позволяет модифицировать корабль. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть наверх, войдите внутрь здания и нажмите на кнопку, что позволит опустить кран и установить на корабль паруса. Справа от парусов есть красный флаг. С его помощью можно легко понять, в каком направлении дует ветер. Раскрывайте паруса лишь в том случае, если стяг натянут в правую сторону.

Снимите корабль с тормоза и следуйте далее, на этот раз двигаясь не за счет двигателя, а при помощи раскрытых парусов. Вскоре обнаружится следующее препятствие. Покиньте корабль и спуститесь под землю. идите вправо и нажмите на другую кнопку, чтобы убрать с дороги большую лопасть настоящего корабля.

Впереди вас ждет перекрытый мост. Выйдите с корабля и спуститесь вниз, чтобы пройти по мосту на ту сторону. Установите бочку на крышку устройства и нажмите на кнопку, чтобы запустить его. Заберитесь выше и вернитесь назад, в левую сторону, чтобы отыскать новую кнопку и открыть проход дальше. Заведите двигатель и двигайтесь вперед. Паруса можете не использовать.

Когда будет град, то вам, возможно, придется тушить паруса. Огнетушитель находится в левом верхнем углу судна. Взаимодействуйте с ним и направьте поток воды на огонь.

Также будут повреждены различные механизмы - появятся искры. Это значит, что нужен сварочный аппарат, который вы установите чуть позже.

Вскоре вы окажетесь около огромного здания. Выберитесь на крышу и по сложенным парусам запрыгните выше, чтобы по лестнице пройти внутрь.

Закиньте бочку внутрь устройства, которое видели раньше, нажмите на кнопку и сможете опустить вниз сварочный аппарат. Взаимодействуйте с ним и почините искрящуюся кнопку справа. Нажмите на нее и сможете установить аппарат на судно. Отремонтируйте все сломанные узлы. Если огнетушитель или сварочный аппарат мерцают, то знайте - на судне есть, что потушить или починить.

Далее вы столкнетесь с радиовышкой. Уперевшись в стену, поднимитесь наверх и на лифте езжайте выше. Здесь при помощи кнопок настройте приемник так, чтобы стрелка совпала с красной линией. Спуститесь вниз и продолжите движение.

Остановившись перед новой преградой, пройдите внутрь здания и нажмите на красную кнопку, чтобы на подъемнике поднять свой корабль вверх. Возьмите лебедку в левой части корабля и прикрепите ее к платформе на колесах слева. Езжайте на корабле вперед, чтобы передвинуть новый модуль, а затем опустите его, нажав на кнопку на платформе. Это позволит прикрепить к кораблю пылесос, позволяющий засасывать валяющиеся предметы, не выходя наружу.

Следующей остановкой станет мельница. Поднимитесь на крышу, запрыгните на парус и поднимитесь выше. Следуйте на вершину мельницы, нажмите на кнопку справа и зайдите внутрь колеса слева. Нажмите на кнопку внутри колеса, что откроет путь для корабля. Вращайте колесо до тех пор, пока не повернете огромную шестерню на полу верхнего яруса так, чтобы можно было через дыру в ней спуститься вниз, обратно к кораблю. Той же красной кнопкой можно открыть само колесо.

Когда попадете в болото, то воспользуйтесь лебедкой на передней части корабля, прикрепив ее к кольцу правее и потянув за счет кнопки у правой стены в кабине судна.

Следующим этапом станет стена с проходом в нижней части. Следуйте через маленький проход и бегите вперед в самый конец, где можно будет подняться по трубе и забросить ящик в печку. Езжайте на появившемся фуникулере обратно, где увидите, что путь для корабля открыт. Садитесь в него и двигайтесь дальше до парома. Вам нужно будет через крышу и паруса запрыгнуть внутрь колеса на рельсах над кораблем, а затем бежать внутри него в определенную сторону, что позволит скатиться колесу вниз. Продолжайте бежать внутри колеса, чтобы на пароме двигаться по реке вперед.

Получите преимущество в освобождении Монтаны с нашими важнейшими советами по Far Cry 5.

Far Cry 5 наконец-то вышел, и это самая амбициозная игра во франшизе Far Cry на данный момент, наполненная множеством всего, что можно увидеть и сделать в захваченном культом округе Нью-Хоуп, штат Монтана. Теперь, после того как мы должным образом поиграли в игру и потратили значительное количество часов на исследование ее , этот список советов и рекомендаций должен заполнить любые пробелы и ответить на вопросы обо всех важных механиках и системах, работающих под капотом Far Cry 5.

Хотите узнать, как быстрее освободить районы, как легко открыть перки или, самое главное, как заполучить ручного медведя? Итак, вот 11 советов по Far Cry 5, призванных подготовить вас к новейшему приключению в открытом мире от Ubisoft.

В Far Cry больше нет вышек, которые разблокируют мир или делают отметки на карте. Вместо этого он больше похож на Скайрим, где общение с людьми дает вам информацию о миссиях и добавляет новые квесты. Наиболее важные из них трудно упустить, но все же обязательно поговорите со всеми и, в особенности, с персонажами со значком “!” над головой, так как у них обычно есть для вас работа.

Это могут быть аванпосты, тайники, сюжетные квесты, места нахождения ключевых персонажей и т. д., и все они будут отмечены на вашей карте, как только NPC закончит говорить. Не волнуйтесь; если вам все равно, что вам будут говорить всякие Джо Шмо, вы всегда можете пропустить любой диалог, перейдя сразу к ключевой информации, которую вы хотите услышать.

Союзники являются ключевыми персонажами Far Cry 5; патриоты, желающие и готовые помочь вам в борьбе с культом, как только вы их разблокируете после прохождения определенных побочных квестов. Их всего шесть, и, хотя у всех игроков есть свои любимчики, персонажей стоит менять в зависимости от того, что вы делаете. Вы можете отзывать и призывать их по своему усмотрению, поэтому имеет смысл подумать о том, что вам действительно нужно.

Грейс, снайпер, отлично подходит для поддержки в дальнем бою, в то время как у “Акулы” есть огнемет, создающий хаос на ближнем расстоянии, и он устойчив к взрывам. Другие персонажи носят бесшумные луки, гранатомёты и прочее, поэтому в зависимости от того, хотите ли вы сражаться шумно или скрытно, на расстоянии или в ближнем бою, вам придется варьировать персонажей.

Вы, вероятно, заметили различные указатели, расположенные около большинства дорог в Far Cry 5 – оказывается, это не просто декорации. Они сообщают о том или ином интересном месте поблизости – например, о месте для рыбалки, местах прыжков с высотки или об охотничьей территории – и даже отмечают его для вас на вашей карте.

Это важно, потому что вы больше не можете полагаться на радиовышки, которые указывали на все значимые места в окрестностях, поэтому эти указатели – отличный способ отслеживать, что находится вокруг вас.

Вы найдете закрытые сейфы в тайниках, бункерах или просто в некоторых домах в Far Cry 5, и большинство из них будут содержать большие стопки денег или, может быть, даже что-то получше, как очки прокачки. Вам нужно будет открыть их все, и вы можете сделать это тремя способами.

Есть простой способ: установить дистанционную взрывчатку на замок и взорвать его, но у вас не всегда могут быть под рукой запасные бомбы. Другие варианты включают сжигание с помощью паяльной лампы (вам нужно будет разблокировать этот гаджет в качестве перка) или, если у вас есть навык взломщика, открытие сейфа голыми руками с помощью нажатия одной кнопки.

Бойцы – это случайно сгенерированные гражданские NPC, которые смогут присоединиться к вам в качестве одноразового наемного оружия, когда вы встретите их в округе Нью-Хоуп. Вы можете набирать до трех человек в ваше войско в любой момент времени, и каждого из них можно прокачать дважды, чтобы получить до двух случайно выбранных перков, которые могут дать определенные бонусы как вам, так и им, когда они вместе с вами.

Чтобы достичь нового уровня, боец должен совершить 5 убийств, что разблокирует его первый перк, и 12 убийств, что разблокирует второй, так что натравливайте их на врагов и следите за количеством убийств в меню перечня бойцов, чтобы получить доступ к этим перкам как можно скорее. Некоторые баффы, такие как “Добытчик” (нахождение дополнительных вещей при собирательстве), могут быть очень удобными, поэтому стоит по возможности сосредоточиться на этой мини-системе прокачки.

Помимо союзников, существуют также спутники из мира животных, которые могут сопровождать вас и сражаться с вами в округе Нью-Хоуп. Я рекомендую найти их и взять с собой, ведь так здорово наблюдать за тем, как ваш гигантский медведь превращает сектантов в скулящие ошметки. В Far Cry 5 есть три таких животных, и вы можете свободно призывать их, как только вы освободите регион Датча и получите доступ ко всему открытому миру.

Пса Бумера разблокировать легче всего: вам нужно будет лишь убить нескольких сектантов на тыквенной ферме Рей-Рей в регионе Джона, и он в вашем распоряжении. Медведь Чизбургер и пума Персик требуют прохождения более длинных и сложных квестов, но если вы хорошо сражаетесь, они окажутся на вашей стороне практически мгновенно.

Как и в предыдущих играх серии Far Cry, все, что вы делаете в игре, дает очки сопротивления, а когда вы полностью заполняете счетчик, вы можете пойти на босса в соответствующем регионе. Почти каждое действие дает вам очки сопротивления, но некоторые дают больше, чем другие; например, за освобождение аванпоста вы получите 400 RP, а за спасение заложника – 50 RP. Последнее число может показаться не очень внушительным, но в каждой ситуации с заложниками вы сталкиваетесь с несколькими заложниками, так что это все складывается.

Помните, что чем больше сопротивления вы получаете, тем сильнее становится босс каждого региона, а это означает, что они начнут охотиться на вас более агрессивно, использовать самолеты, киллеров и т. д., поэтому будьте начеку.

Усовершенствование вашего персонажа включает в себя открытие перков и гаджетов. Это могут быть такие вещи, как совершенствование навыка владения оружием, увеличение вместимости инвентаря или получение вингсьюта. Как и в случае с очками сопротивления, почти все, что вы делаете, может давать очки навыков благодаря системе испытаний, которые можно найти во внутриигровом журнале.

Например, убейте определенное количество людей из ручного пулемета, и вы заработаете два очка навыков. Поэтому стоит часто проверять свой журнал на наличие какого-нибудь пистолета, которому не хватает несколько убийств до получения очка навыков, чтобы убедиться, что у вас нет каких-нибудь неполученных наград.

Разбросанные по всему миру Far Cry тайники выживальщика – в основном просто большие кучи добычи, которые можно присвоить себе. Они всегда включают в себя какое-нибудь испытание или головоломку – будь то нахождение генератора для открытия двери или преодоление куч собачьих какашек ради ключ-карты – но их стоит пройти, и не только потому, что вы получите тонны денег, боеприпасов, ресурсов и очков навыков за их завершение.

Некоторые тайники представляют собой одни из лучших дополнительных мероприятий, которые Far Cry 5 может предложить, например, поездка в дом с привидениями или интенсивное восхождение на одну из самых высоких гор в Нью-Хоуп. Стопки наличных, которые вы получите за нахождение каждого тайника – это лишь приятный бонус.

Согласно легенде, Клатч Никсон был каскадером вроде Ивела Книвела, и он использовал грузовики, велосипеды, вингсьюты и многое другое, чтобы оставить свой след по всему миру. В Far Cry 5 есть посвященные ему мемориалы, и взаимодействие с ними начнет испытание на время, которое можно пройти, чтобы разблокировать новые транспортные средства и получить деньги, необходимые для их покупки. Побейте рекорды Клатча Никсона, и у вас появится очень крутая экипировка.

Ассортимент лопат, бейсбольных бит, труб и весел можно использовать не только для тихого обезвреживания противника или небрежных ударов по голове – их также может можно бросить как метательное копье, чтобы либо пронзить противника, либо отправить их в свободный полет.

Игра никогда конкретно не сообщает, что вы можете это сделать, но она добавляет столь необходимый переход от ближнего боя к дальнему, который можно использовать для того, чтобы очистить пространство между вами и вашими врагами, прежде чем вы нанесете последний смертельный удар. Просто зажмите левый триггер так, как будто наводите дуло пистолета перед выстрелом, и выбранный вами продолговатый предмет улетит в этом направлении.

Райский тропический остров Рук Айленд. «Золотая молодежь» во время отдыха ни в чем себе не отказывает и ведет роскошную жизнь. Однако так продолжается недолго. В один прекрасный день компания попадает в плен к пиратам, которых возглавляет Ваас Монтенегро.

Главный герой, Джейсон Броди, вместе со старшим братом по имени Грант находятся в одной клетке. После того, как Ваас закончит разговор и пойдет пересчитывать деньги, Грант развяжет себе руки и освободит Джейсона. Однако это только начало. Подзовите пирата и убейте его, чтобы без проблем выбраться из клетки.

Как только вы выберетесь из заточения, следуйте за братом. Однако не вставайте в полный рост, будьте тише воды, ниже травы. Доберитесь до ближайшей хибары. Там вы найдете на столе зажигалку, фотоаппарат, карту, планшет и сотовый телефон. Выходите наружу, спрячьтесь за колодцем и отвлеките с помощью камня пирата. Вам необходимо добраться до следующего здания, после чего Грант легким движением руки убьет сонного бандита.

Выбирайтесь на улицу и карабкайтесь до следующей хижины. Выходите через проход справа и спрячьтесь в листве. Вновь используйте камень, чтобы отвлечь противника, и бегите дальше. После того, как вы проползете под мостом, Ваас обнаружит беглецов. Первого, кого он убьет, станет Грант. Джейсона Броди он отпускает, но лишь для того, чтобы продолжить охоту самому.

Вариантов у Джейсона немного: вам предстоит нестись сломя голову через джунгли до тех пор, пока не обнаружите пещеру. Пригнитесь и двигайтесь вперед. С другой стороны вас поджидает головорез с ножом, но не переживайте. Вы быстро расправитесь с ним.

Деревня Аманаки

Вы просыпаетесь в лачуге Денниса Роджерса. Он нашел вас на берегу и выходил в своей хижине. Как только очухаетесь, выбирайтесь наружу и станьте свидетелем настоящей вечеринки, проходящей в деревне Аманаки. Получите из рук Денниса шестьдесят долларов и войдите в оружейную лавку, чтобы купить пистолет 1911. В магазине продавщица оружием даст вам простое задание - активировать радиовышки.

!Обратите внимание: Активация радиовышек позволит вам открывать новые пушки, некоторые из них вы получите совершенно бесплатно. Помимо этого, вам откроется часть территории на карте.

Итак, следуйте за Деннисом к радиовышке. Однако не торопитесь - перед лестницей вы найдете змею, которая не даст вам просто забраться наверх, так что придется пошуметь. После того, как вы уничтожите шифровальное устройство, вам откроется часть территории на карте. Скатывайтесь вниз по тросу, Деннис вас будет ждать внизу. Его новое задание - отправиться на охоту. Открывайте карту, наводите указатель на место обитания кабанов и устанавливайте метку.

Бесплатное оружие за активацию радиовышек в Far Cry 3:

  1. Составной лук и СВД.

    Пулемет ПКМ и дробовик 1887.

    Огнемет, пистолет-пулемет A2000, дробовик M133.

    РПГ-7, снайперская винтовка M700.

    Пулемет U-100, Ракетница.

    Штурмовая-винтовка F1, гранатомет ГМ-94.

    Пистолет-пулемет MP5.

    Штурмовая винтовка MS16.

    44 Магнум.

    Пистолет D50, пистолет-пулемет Вектор.45.

    Дробовик SPAS-12, штурмовая винтовка ACE.

    Пулемет MKG, пистолет-пулемет BZ19.

    Штурмовая винтовка P416, снайперская винтовка Z93.

  2. Штурмовая винтовка Бушмен.

Охотник

Так как метка указывает вам, в каком направлении следует двигаться, вы быстро доберетесь до нужного места обитания кабанов. Все, что вам следует сделать, так это собрать целый гербарий, а также убить двух кабанов, после чего освежевать их. Красные, синие и зеленые травы отмечены на мини-карте. Вам не составит труда их отыскать и сорвать. Самое главное - не покидайте желтую область. В противном случае миссия будет провалена. Когда закончите со сбором трав и шкурок кабанов, открывайте глобальную карту и мгновенно перемещайтесь в деревню Аманаки.

!Обратите внимание : В будущем навыки сбора трав и освежевания тушек животных вам пригодятся. Сбор новых шкур позволит создавать новые рюкзаки, в которых вы сможете переносить больше предметов. Помимо этого, шкуры животных помогут вам улучшить патронташ и другие предметы экипировки. Для того, чтобы прокачать экипировку по максимуму, понадобятся шкуры редких зверушек, которые вы будете находить в специальных заданиях «Путь охотника». Травы также пригодятся вам для создания различных зелий, будь то усиливающие способности героя или же восстанавливающие здоровье.

Как только вы покинете хижину, идите на встречу с Деннисом. Перед тем, как поговорить с ним, откройте игровое меню, выберите строку «Создание предметов», после чего изготовьте необходимые лекарства из трав и модифицируйте рюкзак с помощью найденных шкур. На полученные очки, создайте две татуировки, которые не только украсят ваше тело, но и добавят определенные способности главному герою.

Рецепты по созданию улучшенного снаряжения:

Чехлы для оружия :

  • Простой чехол (2 оружия) - 1 шкура козла (после миссии 3).
  • Прочный чехол (3 оружия) - 2 шкуры оленя.
  • Усиленный чехол (4 оружия) - 2 шкуры акулы.

Бумажники :

  • Простой бумажник (до $2000) - 1 шкура свиньи.
  • Прочный бумажник (до $4000) - 2 шкуры казуара.
  • Усиленный бумажник (до $6000) - 2 шкуры акулы.
  • Большой бумажник (до $10000) - 1 шкура Однорогого буйвола (из задания «Путь охотника» аванпоста «Привал убийц»).

Рюкзаки :

  • Простой рюкзак (32 места) - 2 шкуры кабана (по ходу миссии 2).
  • Прочный рюкзак (48 мест) - 2 шкуры тапира (после миссии 3).
  • Усиленный рюкзак (64 места) - 4 шкуры динго.
  • Большой рюкзак (96 мест) - 1 шкура Бессмертного медведя (из задания «Путь охотника» аванпоста «Бензин Крэдла»).

Медицинская сумка :

  • Простая медицинская сумка (5 снадобий) - 1 шкура свиньи (после миссии 3).
  • Прочная медицинская сумка (7 снадобий) - 3 шкуры собаки.
  • Усиленная медицинская сумка (9 снадобий) - 2 шкуры леопарда.
  • Большая медицинская сумка (12 снадобий) - 1 шкура Чёрной пантеры (из задания «Путь охотника» аванпоста «Сиротский приют»).

Патронташи :

  • Простой патронташ (для запасных патронов любого оружия) - 2 шкуры кабана (после миссии 3).
  • Прочный патронташ - 2 шкуры буйвола.
  • Усиленный патронташ - 2 шкуры тигра.
  • Большой патронташ - 1 шкура Золотого тигра (из задания «Путь охотника» аванпоста «Комариный угол»).

Гранатные сумки :

  • Простая гранатная сумка (4 гранаты + 4 коктейля) - 2 шкуры козла (после миссии 3).
  • Прочная гранатная сумка (6 гранат + 6 коктейлей) - 2 шкуры оленя.
  • Усиленная гранатная сумка (8 гранат + 8 коктейлей) - 3 шкуры комодского варана.
  • Большая гранатная сумка (12 гранат + 12 коктейлей) - 1 шкура Кровавого комодо (из задания «Путь охотника» аванпоста «Обзорная площадка»).

Подсумок для мин :

  • Простой подсумок для мин (3 мины и 3 С4) - 2 шкуры козла (после миссии 3).
  • Прочный подсумок для мин (4 мины и 4 С4) - 2 шкуры леопарда.
  • Усиленный подсумок для мин (5 мины и 5 С4) - 2 шкуры медведя.
  • Большой подсумок для мин (6 мины и 6 С4) - 1 шкура Белобрюхого тапира (из задания «Путь охотника» аванпоста «Ржавый двор»).

Перевязи для горючего :

  • Простая перевязь (баллон) - 2 шкуры собаки (после миссии 3).
  • Прочная перевязь (2 баллона) - 2 шкуры кабана.
  • Усиленная перевязь (3 баллона) - 2 шкуры комодского варана.
  • Большая перевязь (4 баллона) - 1 кожа Желтозобого казуара (из в задания «Путь охотника» аванпоста «После 12»).

Ранцы для ракет :

  • Простой ранец для ракет (4 заряда для РПГ и 8 для ГМ) - 1 шкура оленя.
  • Прочный ранец для ракет (5 зарядов для РПГ и 10 для ГМ) - 4 шкуры динго.
  • Усиленный ранец для ракет (6 зарядов для РПГ и 12 для ГМ) - 3 шкуры тигра.

Колчаны для стрел:

  • Простой колчан (10 обычных стрел и 10 специальных) - 1 шкура козла.
  • Прочный колчан (15 обычных стрел и 10 специальных) - 2 шкуры тапира.
  • Усиленный колчан (20 обычных и 10 специальных) - 2 шкуры медведя.
  • Большой колчан (30 обычных и 10 специальных) - 1 шкура Акулы-людоеда (из задания «Путь охотника» аванпоста «Верфь Келла»).

Спецстрелы :

  • Огненная стрела - 1 Коктейль Молотова (после миссии 10).
  • Разрывная стрела - 1 Граната (после миссии 13).

Захват аванпоста

Принимайте входящий звонок. Пираты просят встретиться на территории аванпоста. Забирайтесь в грузовик и вместе с Деннисом отправляйтесь на место встречи. Добравшись до аванпоста, вы можете действовать так, как вам нравится. Главное не дайте умереть Деннису. Его смерть означает провал миссии.

Как только вы закончите зачищать аванпост от пиратов, не забудьте поднять дружественный флаг, после чего забегайте в центральное здание. Внутри вы никого не найдете - ваша девушка по имени Лиза сбежала. Из переговоров по рации вы узнаете, что она направилась на запад.

!Обратите внимание: Захват аванпостов - это еще один ключевой элемент игры. Вам необходимо захватывать базы противника для того, чтобы вы могли в любой момент из одной части карты переместиться в другую. Ну, а если вы захотите пройтись пешочком и полюбоваться пейзажами, то вам уж точно не придется прятаться от пиратов, так как под боком будут ребята из союзного племени.

Стоит также запомнить, что каждый захват аванпоста - спецоперация, к которой нужно основательно подготовиться. У вас всегда есть два варианта: ломиться вперед с шашкой наголо либо действовать скрытно, так что выбирайте сами. Однако стоит отметить, что игра поощряет больше бесшумный захват аванпоста - за успешно проведенную операцию вы получите в три раза больше очков, чем если будете палить из всех стволов и пугать местных зверушек.

Улучшение оружия :

  • Усовершенствованный дробовик М133 «Бык» - $3010 (за 10 найденных Реликвий).
  • Усовершенствованная (без глушителя) снайперская винтовка AMR - $4800 (за 20 найденных Реликвий).
  • Усовершенствованный ПП Вектор.45 Дезинтегратор - $3275 (за 10 найденных Карт памяти).
  • Усовершенствованный1911 «Тень» - $2600 (за захват 17 аванпостов).
  • Усовершенствованный Р-416 «Бушмен» - $3800 (за захват 18 радиовышек).
  • Усовершенствованный MKG «Потрошитель» - $4200 (после прохождения 6и Испытаний ракьят).

Холодное оружие:

  • Мачете - даровано Деннисом.
  • Японское танто - за 6 Писем пропавших.

Грибы

Теперь вам предстоит держать путь в сторону особняка доктора Эрнхардта. Пообщавшись с ним, проходите в дом и поднимитесь на второй этаж. Здесь вы встретите третьего персонажа из вашей компании - Дейзи, девушка Гранта, лежит на постели и находится без сознания. Чтобы не дать ей умереть, необходимо каждый час вводить противоядие. Запасы истощены, поэтому именно вам предстоит собрать особые грибы, из которых доктор изготовит лекарство.

Итак, направляйтесь в сторону метки на мини-карте и входите в пещеру. Путь ваш будет тернистым. Чтобы не утонуть и не свалиться с большой высоты, вам придется действовать быстро. Однако в самый последний момент, когда до грибов будет рукой подать, вас охватят галлюцинации. Советуем набраться терпения и пережить несколько минут ада. В конце концов, глюки отпустят вас, вы сможете взять грибы и отправиться на выход.

Возвращайтесь к Эрнхардту и отдайте ему грибы. Поднимитесь после наверх и поговорите с проснувшейся Дейзи. Вам придется сообщить ей неприятную новость про смерть Гранта, после чего отправляйтесь на поиски остальных.

Зов «Медузы»

Ответьте на звонок Денниса. Он предложит вам найти корабль под названием «Медуза», который сел на мель недалеко от дома доктора. Действуйте бесшумно, чтобы пираты не заметили вас. Используйте найденный фотоаппарат, чтобы пометить врагов и в дальнейшем следить за их перемещениями. Во время прохождения этой миссии действуйте молниеносно и предельно аккуратно.

Как только вы подниметесь в рубку, оденьте бронежилет, после чего прослушайте переговоры бандитов. Оказывается, пираты планируют после получения выкупа от богатых родителей отдать детей в рабство. В общем, положение дел становится еще хуже, чем было. Вам придется поторопиться, чтобы отыскать оставшихся друзей. Тем временем, пока вы слушали болтовню, за вами уже выехали. Готовьтесь сразиться с большой группой пиратов. Поверьте, это будет проще простого. После того, как вы расправитесь с бандитами, вам позвонит Деннис и сообщит, что злодеи задумали провести зачистку. Срочно возвращайтесь в деревню, пока не поздно.

Игра в грабителя

Как только вы прибудете в деревню, встретьтесь с Деннисом. Он сообщит вам, что на поселение Ракьят собираются напасть люди Вааса. Чтобы сдержать их, необходимо уничтожить оружейные запасы противника.

Добраться до складов пиратов можно разными путями - на машине или на лодке. Однако самый безопасный вариант - использовать лодку. Так вы сможете незаметно прокрасться к складам, отметить при помощи фотоаппарат всех противников, отключить сигнализацию, проникнуть вовнутрь помещения и заложить взрывчатку. Дальше вы можете либо зачистить территорию, либо спокойно удалиться в джунгли.

Налет на тюрьму

Джейсон Броди узнает, что Лизу удерживают бандиты в местной тюрьме под названием «Пиратская бухта». Прежде чем отправляться на это задание, рекомендуем вам запастись патронами и купить бронежелет. Также рекомендуется иметь в своем арсенале лук и оружие с глушителем. Эти две вещи серьезно облегчат вашу жизнь.

Итак, как только все приготовления будут завершены, самое время будет навести шороху в «Пиратской бухте». Доберитесь до лагеря и незаметно отключите сигнализацию. Затем достаньте фотоаппарат и пометьте цели. Вам нужен начальник лагеря (он будет отмечен желтым цветом), а точнее ключи, которые вы заберете после его смерти.

Как только вы зачистить территорию, отправляйтесь в бункер. Проходите все дальше и дальше, двигайтесь до тех пор, пока вас не оглушат.

Спасение подружки

Ваасу и его людям удалось поймать вас. Более того, он приготовил настоящую ловушку, из которой выбраться будет не так-то просто.

Выслушайте его речь и приготовьтесь к тому, что сейчас вы упадете с большой высоты. Когда Ваас закончит болтать, он подожжет деревянный пол. Вы, как мы уже говорили, падаете вниз, Лиза остается наверху. Задача предельно ясна - вам нужно любой ценой забраться наверх и спасти любимую девушку.

Поднимайтесь вверх по лестнице и ждите, пока не погаснет огонь. Проходите дальше в комнату справа от вас. Дальше вам предстоит карабкаться вверх по лестнице. Путь вам будет перекрывать огонь. Стреляйте сначала по вентилю, чтобы погасить огонь, затем по трубе, расположенной прямо над огнем. Продвигайтесь дальше. В конце пути вы найдете Лизу.

Развязывайте ее, бегите к грузовику и помогите завести его. После того, как машина тронется, за вами в погоню отправятся пираты. Достаньте из багажника гранатомет и покажите им, где раки зимуют. В какой-то момент у вас получится оторваться от преследователей и добраться до хижины доктора Эрнхардта.

Хлопоты

Спускайтесь в пещеру к Дейзи. Вы застанете девушку за починкой лодки, на которой можно будет покинуть остров. Однако ей не хватает одного элемента - силовой головки. Ныряйте в воду и двигайтесь к месту, обозначенному на карте. Нужный предмет вам не придется долго искать. Как только силовая головка окажется у вас, возвращайтесь к Дейзи. Она попробует запустить лодку, но, увы, ничего не получится. Перед выходом пообщайтесь с Лизой.

Встреча с Цитрой

Выбирайтесь из пещеры и наберите телефон Денниса. Он вам расскажет, что настало время встретиться с лидером ракьят по имени Цитра. По его словам, она поможет вам обрести могущественную силу. Что ж, этого нам как раз и не хватает. Добраться до нее можно с помощью планера.

Добирайтесь до места встречи. У входа вас встретит Деннис, который и проводит к Цитре.
Женщина не очень-то радужно принимет вас. Однако в итоге она даст вам выпить какое-то зелье, от которого у вас начнутся галлюцинации.

Сначала следуйте от берега вслед за человеком в белой одежде, загляните в дом, после чего вы окажетесь на дне океана. Как только вы возьмете кинжал в руки, вы вернетесь в реальность. Проснувшись, поговорите с Деннисом и покиньте храм. Ваше новое задание - отыскать настоящий артефакт, который от вас требует Цитра взамен на силу лучших воинов ее племени.

Изнанка города

Отправляйтесь в Бэдтаун. Местные жители настроены крайне дружелюбно. Проследуйте в бар и сядьте за стол. Местной компании не хватает одного человека для игры в карты. Как только партия будет окончена, проследуйте за господином в белом костюме. Вот только не попадайтесь ему на глаза. Также не рекомендуется выпускать объект из поля зрения более чем на двадцать секунд.

Осиное гнездо

Заходите в хижину. Вы попадете в комнату, набитую взрывчаткой. Неизвестный начинает задавать вам вопросы, на которые необходимо отвечать быстро, иначе дом взлетит на воздух. После того, как вы назовете свое имя, перед вами откроется дверь. Спускайтесь вниз, там вас будет ждать тот самый джентльмен в белом костюме по имени Уиллис, специальный агент на службе США. Его цель - Хойт Волкер, главарь пиратов. Он предложит вам поджечь плантацию наркотиков, нанеся тем самым серьезный ущерб по бизнесу Хойта.

Отправляйтесь на плантацию наркотиков и начинайте поджигать, все, что попадется на вашем пути. Помимо огнемета, вы можете использовать коктейли Молотова или бочки с горючим. Учтите, что после поджога к вам на встречу будут выбегать вооруженные пираты. Так что приготовьтесь к серьезным перестрелкам. В небольших постройках вы можете найти боеприпасы и аптечки. Как только вы закончите жечь наркоту, двигайтесь по направлению к пирсу. Вы увидите, как катер начнет уплывать в неизвестном направлении. Быстрее хватайте гранатомет и палите по нему. После того, как катер будет взорван, возвращайтесь к Уиллису.

Человек по имени Хойт

Во время беседы со специальным агентом он даст вам прослушать одну любопытную запись. Оказывается, Хойт объявил на вас охоту и вы являетесь целью номер один для него. Самое время нанести очередной визит и испортить настроение злостному бандиту.

Отправляйтесь к рисовым полям и наблюдайте за действиями Хойта и его подопечных. Главарь пиратов решил развлечь своих подопечных: он заставил пленников бежать через минное поле. Двое подрываются тут же. Третьему удается каким-то чудом выжить и спрятаться в небольшой постройке. Паренька зовут Ронго, и нам просто необходимо спасти его, так как он, возможно, владеет ценной информацией.

Вы можете пойти путем Ранго или же выбрать свой. Не забывайте только смотреть под ноги. Если сомневаетесь - идти вперед или нет, бросьте гранату. Как только вам получится добраться до Ронго, он попросит помочь дойти до хижины. Внутри он будет искать накладную, а вы тем временем должны защищать его от пиратов, которые будут появляться отовсюду.

Как только расправитесь со всеми бандитами, Ронго отдаст вам накладную. Теперь вы знаете, где искать Оливера.

Спасти Оливера

Сфотографируйте накладную для Уиллиса и получите от него сведения о колонне, в которой перевозят Оливера. Подыщите себе машину побыстрее и не забудьте забить карманы патронами.

На первой стоянке колонны вы узнаете, что Оливера нет. Так что двигайтесь к следующей отметке на мини-карте. Зачищайте территорию, подходите к краю скалы и ждите, когда подъедет конвой. Первое, что вы должны сделать, достать фотоаппарат и сделать несколько снимков. После этого вы должны расстрелять всех пиратов. Когда Оливер доберется до лодки, спрыгивайте в воду и плывите к нему.

После того, как два друга встретятся, встаньте за стационарный пулемет, из которого расстреливайте всех, кто будет гнаться за вами. Последний босс - вертолет. Когда с бандитами будет покончено, отправляйтесь в пещеру к остальным выжившим.

Осколок прошлого

Покидайте пещеру и отправляйтесь снова в Бэдтаун. Заходите в бар, где необходимо пообщаться с Баком. Именно ему Хойт продал нашего друга, Кита. Бак охотно пойдет на переговоры и предложит сделку. Вам предстоит пробраться на судно «Ностальгия» и найти данные, которые помогут отыскать кинжал, о котором вам рассказывала Цитра.

Так как судно располагается в океане, лучше всего позаботиться о том, как вы будете до туда добираться. Мы рекомендуем вам разжиться лодкой, катером, водным мотоциклом или чем-то подобным. В конце концов, неужели вы хотите кормить акул?

Добирайтесь до корабля и зачищайте его палубу от пиратов. Поскольку на палубе нет сигнализации, вы можете действовать как душе угодно. Однако внутри придется умерить свой пыл. Если поднять шум, бандиты могут позвать на помощь. Количество врагов в трюмах будет постоянно увеличиваться, но благодаря тому, что помещения и коридоры маленькие, у вас не возникнет проблем с их уничтожением.

В самой последней комнате вас ожидает бронированный противник, с которым вы, вероятно, уже встречались. Убивайте его и спокойно скачивайте данные с ноутбука, а потом смотрите, как корабль начнет безнадежно тонуть. Чтобы выбраться остаться в живых и не утонуть, следуйте по контрольным точкам. На берегу вас встретит Бак.

Вниз во тьму

Наберитесь терпения, вам предстоит выслушать длинную историю от Бака, после чего проходите в бункер. Взбирайтесь на ящик, а от него на стену по веревке. Перепрыгивайте провал и спускайтесь вниз. Там вы найдете людей Вааса. Учтите, что в центре и на верху расположились метатели коктейлей Молотова. Рекомендуем вам убивать их в первую очередь.

Далее вам необходимо подняться по ступенькам и свернуть налево, чтобы попасть в следующий проем, где вас уже ждут пираты. Несмотря на то, что проход закрыт, бандиты решили пройти именно в этом месте: комната просто забита взрывчаткой. Уничтожайте врагов, после чего найдите взрыватель и активируйте его.

Выбирайтесь наверх и двигайтесь дальше. Справа вы увидите дверь - открывайте ее. Готовьтесь к тому, что вам снова придется плыть по узкому коридору. Выбирайтесь на поверхность и продолжайте движение. Впереди вас ждет пропасть, через которую сначала не получится перепрыгнуть. Вы упадете вниз, но не разобьетесь. Вам необходимо забраться наверх. Для этого необходимо заполнить помещения водой: слева и справа от входа есть небольшие комнаты, в которых деревянные конструкции подпирают плотину. Задача простая - разрушить конструкцию и подняться наверх.

Выбравшись из воды, войдете в сокровищницу, там найдете элемент компаса. Когда его возьмете, все вокруг начнет рушиться, так что вам необходимо оперативно покинуть это место.

Сокровища в шахте

Бак снова на шаг впереди вас. Выслушайте его очередную занудную историю и проходите в шахту. На подъемнике спускайтесь вниз, затем толкните тележку, чтобы освободить проход. Пиратов, которые будут вам попадаться на пути, необходимо отстреливать, но лучше всего действовать тихо. Доберитесь до лагеря пиратов. Перед собой вы увидите две телеги, толкайте их вперед и одновременно укрывайтесь за ними, чтобы снайперы не смогли достать вас. Когда вы попадете в следующий лагерь, зачистите местность и соберите припасы.

После этого пройдите в круглое помещение. В центре его вы обнаружите кольцо, за которое, естественно, необходимо потянуть. Как только вы это сделаете, откроется проход. Так дойдете до пути с обрывами. В конце пути найдете лифт, который под вашим весом, конечно же, рухнет. Однако не отчаивайтесь. Поднимайтесь и двигайтесь вперед - там вас ждет еще одна каменная дорожка с несколькими обрывами.

Прыгайте через обрывы до тех пор, пока не дойдете до третьей части компаса. Забирайте его и уматывайте. На выходе вас опять будет поджидать Бак.

Линь Конг, я полагаю?

Вам снова предстоит встретиться с Баком. Выслушивайте третью поучительную историю и прыгайте в воду. Вам опять нужно найти вход в пещеру - внутри нее лежит кинжал.

Как только проникнете во внутрь, забирайтесь наверх и палите из укромного места по наглым пиратам. После этого вам необходимо при помощи тросов спуститься вниз. Действовать придется быстро и жестко. Противников будет очень много, и чем скорее вы их перебьете, тем лучше.

Найдите бронежилет и продолжайте движение через строительные леса. Прыгайте по камням, чтобы не угодить в кипящую воду. Также остерегайтесь гейзеров. По ходу движения вам необходимо перестреливаться с противниками. Рекомендуем вам в первую очередь убить пирата с гранатометом. Это серьезно облегчит вам жизнь. Продолжайте движение и не забывайте смотреть по сторонам. Пиратов хоть и немного, зато они повсюду.

Как дойдете до стены с лианами, знайте, до кинжала рукой подать. Забирайтесь наверх и открывайте дверь с помощью компаса. За дверью вас ожидает несколько варанов, убейте их, и путь к гробнице будет свободен. Забирайте кинжал и покидайте это дремучее место.

Грустное воссоединение

Встретьтесь с Баком в его доме. Отдайте ему кинжал, после чего спокойно спускайтесь в подвал, где вы встретитесь с Китом. Перед уходом на вас нападет Бак. Убейте его и заберите кинжал.

Этот нож для тебя

После того, как вы попадете в пещеру, где вас ждут друзья, Кит сообщит, что вашего младшего брата, Райли, убили. Покиньте пещеру и отправляйтесь к Цитре. Вам придется вернуть нож этой коварной женщина. Она также вас попросит спасти заложников из логова пиратов. Что ж, делать нечего, придется выручать аборигенов. На выходе вы встретите Денниса, который уже занялся подготовкой к операции.

Засада

У выхода Деннис сообщит, что его люди собираются напасть на конвой, в котором везут пленных Вааса. Среди них должны быть наши друзья. Доберитесь до предводителя ракьят, получите из его рук взрывчатку С4, которую необходимо закрепить на автоцистерну. После чего взбирайтесь на водонапорную башню и ждите.

Окажется, что аборигенов похитили не люди Вааса, а Хойта. В общем, убивайте наемников до тех пор, пока конвой не тронется с места. Так у вас появится возможность догнать его остатки и спасти заложников. Когда последний грузовик будет уничтожен, подойдите к машине с аборигенами и откройте люк. Внутри будет ждать Ваас, который оглушит Джейсона.

Служба спасения воинов

Заслушайте красноречивый монолог Вааса, а потом готовьтесь нажимать в быстром порядке определенные кнопки, которые будут появляться на экране. Итак, Ваас привязал к ногам Джейсона бетонный блок и скинул его вниз. Так что если не освободиться от веревок достаточно быстро, вы рискуете утонуть.

Выплывайте из провала и убивайте врагов, которых встретите. Но действуйте бесшумно. Зачем усложнять себе жизнь и так в непростой ситуации? Вам необязательно зачищать пиратский лагерь от его обитателей. Вы можете и так добраться до вертолетной площадки. Впрочем, в какой-то момент пошуметь действительно придется, так как вертолет охраняет бронированный пулеметчик.

Забирайтесь в вертолет. К несчастью, гранатометчик появился тут как тут. Вертолет взорван, вы летите головой вниз. На земле вас поджидает Ваас. Вот только на этот раз он решит стрельнуть прямо в сердце, однако металлическая зажигалка спасет Джейсона Броди от смерти.

И тем не менее вы проснетесь в горе трупов. Выбирайтесь оттуда и отправляйтесь к ближайшему пиратскому лагерю. В последней хижине вы отыщите вещи, которые у вас отнял Ваас, а там уже делайте, что хотите.

Новое испытание

Отправляйтесь на встречу к Цитре. Она предложит вам выпить неизвестный эликсир, который подействует моментально. Вы окажетесь в другой реальности. Отойдите назад и ждите появления чернильного чудовища. Бегайте из стороны в сторону и старайтесь не попадаться под извержение врага. В этот момент стреляйте из лука в верхнюю часть лица (лучше всего в глаза). После нескольких удачных попыток, на земле появятся мелкие противники. Уничтожайте их и продолжайте бой с чудовищем. Как только вы повергните его, придется перерезать глотку противнику. После этого вы очнетесь.

Расплата

Прыгайте в воду и плывите к острову Вааса. Убивайте всех, кто встанет на вашем пути. Через дырку в стене проникайте в городок. Ваас знает, что вы идете за ним, вот почему пираты действуют так слаженно и организованно. Как только закончите с бандитами, выбирайтесь на крышу горящего здания. Вам нужно попасть к большим воротам, при этом расстреливать врагов, которые вам встретятся по ходу. Если вы чувствуете, что стало совсем тяжко, освободите тигров из клеток. Они облегчат вам жизнь. Как только вы подойдете к воротам, из здания выйдет бронированный противник. Убивайте его и проходите внутрь.

Ваас снова оказался на шаг впереди вас. Дверь только открылась, а он уже бросается на вас с кинжалом. Идите вперед в своих галлюцинациях. Двигайтесь к метке на мини-карте, попутно расстреливая призраков Вааса. Во время перезарядки оружия лучше всего отойти назад, так безопасней. Как только убьете Вааса, вы снова вернетесь в реальность. Ваша следующая цель - Хойт.

Милость Цитры

Вы очнетесь в храме Цитры. Пришла пора рассказать ей о том, что вы сделали. Вдоволь наговорившись с ней, покидайте храм. У выхода не забудьте побеседовать с Деннисом, который внезапно решил излить душу перед вами. После этого отправляйтесь в пещеру к друзьям и сообщите им о своем решении остаться на острове.

Полет на юг

Покидайте пещеру и связывайтесь со специальным агентом США. Уиллис навострил лыжи в Россию - там его ждет новое задание. Причем улетает он ровно через пять минут. Однако, прежде чем покинуть райский уголок, он поможет вам с Хойтом. В общем, выберите оптимальный маршрут без крутых поворотов, заводите машину и жмите на педаль газа. Помните, что время ограничено.

Вы застанете Уиллиса вместе с компанией пиратов. Последние не очень-то хотят, чтобы агент улетел с острова живым. Так что придется помочь ему избавиться от назойливых бандитов. После одной из атак пиратов самолет оказажется поврежден. Пока Уиллис будет его чинить, защищайте его от врагов, которые будут набегать со всех сторон. Так что приготовьтесь к тому, что будет очень жарко. Используйте стационарный пулемет на ящике и зачищайте открытую зону. Самые опасные - пулеметчики, их убивайте в первую очередь. Когда закончите с пиратами, садитесь в самолет.

Три слепые мышки

Спрыгивайте вниз, раскрывайте костюм-крыло и летите в сторону берега. Игра вам сама подскажет, когда лучше всего раскрыть парашют. Доберитесь до расположения базы наемников. Там вы сможете разжиться припасами и экипировкой. Чтобы облегчить зачистку лагеря, освободите тигра. Уничтожив всех, на грузовике отправляйтесь в бар «Здоровый хрен», где вы должны найти Сэма.

Пообщайтесь с барменом, который сообщит вам, что в подвале ребята играют в покер. Там-то вы и найдете Сэма. Затем попросите наемника пропустить вас. Спускайтесь вниз и садитесь за стол. Запомните, совершенно не важно, как вы отыграете в карты. После первой игры Сэм покинет здание через черный ход, проследуйте за ним до его дома. Поднимитесь на второй этаж и скажите, что вы от Уиллиса.

Оборотень

Как доберетесь до порта, спрыгивайте в воду и плывите к судну. У борта вы встретите новобранца. Убейте его, оденьте его форму и заберите удостоверение. Отныне вас зовут Фостер. Направляйтесь в сторону группы. При встрече с офицером не паникуйте. Ему всего-то нужно просканировать вас. Он-то как раз и предложит работенку, о которой, разумеется, никто не должен знать. Проходите дальше, чтобы выслушать пламенную речь Хойта для новобранцев. После убедительной демонстрации того, что будет с новичками, если они не будут следовать правилам, покидайте это место на лодке.

Трехпалубник

Как выберетесь из логова наемников, на связь выйдет Сэм и сообщит, что нужно уничтожить троих заговорщиков в лагере неподалеку. Имейте в виду, эта троица всего лишь начальство. В лагере полным-полно рядовых бойцов. Так что устраняйте генералов без пыли и шума. После убийства, обыщите их тела. У последнего человека вы найдете записку. Она-то вам и нужна. После успешного завершения операции, покиньте территорию.

Разрядка

Встретьтесь с Сэмом на плантации. Вы должны помочь ему выполнить одно из поручений Хойта. Дело в том, что пираты после убийства Вааса совсем страх потеряли. Вот и решили напасть на плантацию Хойта. Миссия очень простая, у вас не должно возникнуть трудностей с ее выполнением. Пока Сэм будет разминировать бомбы, вы будете расстреливать пиратов из автомата. На территории также находится пулемет, так что не забудьте опробовать его в деле.

В пасть врага

Сэм замолвит за вас словечко перед Хойтом, однако этого будет мало. Как известно, дела говорят о людях больше, чем слова. Вам по-прежнему нужен список заговорщиков. Отправляйтесь к ущелью. Там вы должны воспользоваться фотоаппаратом и понаблюдать за тем, как проходит встреча на мосту. Сделайте снимок и спускайтесь по тросу вниз. Найдите ящики с РПГ. Совсем скоро он вам понадобятся. Пройдите по мостику слева и отключите сигнализацию. Затем расчехлите РПГ и уничтожьте два внедорожника на мосту. Готовьтесь к тому, что на вас тут же набросятся наемники. Продолжайте движение от одной стороны к другой, пока не доберетесь до моста. Обыщите тело командира, заберите список и спрыгивайте в воду.

Ва-банк

Отправляйтесь на встречу с Хойтом в его штаб и расскажите ему о случившимся. После разговора он пошлет вас в подвал, чтобы мы допросили пленника. Сам Хойт будет наблюдать за процессом через видеокамеру. Спускайтесь вниз и поговорите с Сэмом, он вам поможет отключить камеру, чтобы вы смогли спокойно побеседовать с Райли. За это время вы должны обсудить самое главное, после чего избить родного брата, чтобы угодить Хойту.

Покрасить в черное

Доберитесь до вражеской территории. Маскировка на этот раз вам не поможет, наемники откроют огонь, как только увидят нас. Пригнувшись, идите через центр, здесь безопаснее всего. Не забудьте отключить сигнализацию, это серьезно облегчит вам жизнь. Дойдя до пулеметчиков, которые уселись возле железной двери, отвлеките их броском камня. Закладывайте взрывчатку. После взрыва проходите внутрь.

Двигайтесь по узким коридорам. Опасайтесь огнеметчиков, это самые неприятные противники, которые вам только встретятся на пути. Поднимитесь к спутниковой антенне и установите на нее С4. Держите оборону, до того момента, пока не прилетит Сэм. Запрыгивайте в вертолет и нажимайте на кнопку детонатора.

Черное золото

Спрыгивайте вниз и раскрывайте костюм-крыло. Сообщите Деннису, что Ваш брат жив и что вы собираетесь спасти его. Деннис тонко намекнет, что пора бы позабыть о прошлом, о семье.

Встретьтесь с Сэмом и вместе и вместе с ним отправляйтесь на территорию наемников Хойта. Вам необходимо уничтожить четыре топливных склада. Процедура стандартна: проникайте внутрь, зачищайте помещение или сразу выходите наружу, чтобы выманить противников. Устанавливайте взрывчатку и за короткое время покидайте опасную зону. После этого доберитесь до центра управления запасами топлива. Как только все закончится, полюбуйтесь мощным взрывом.

Игра втемную

Встретьтесь с Сэмом, после чего идите вместе с ним на игру в покер к Хойту. Делайте ставки, поглядывайте на карты. В какой-то момент Хойт достанет нож и воткнет его в шею Сэму. Однако вас он не убьет. Придется продолжить с ним игру в покер. В следующей партии вы обязательно проиграете, за что вам отрежут палец. После этого вы начнете схватку с Хойтом на ножах. Исход, безусловно, зависит от вашей расторопности. Так что мочите гада и отправляйтесь на поиски брата.

Игра против банка

Выходите наружу и садитесь в первую попавшуюся машину. Вам необходимо оперативно прибыть в аэропорт. Райли вы отыщите в одном из ангаров. Если что он находится в ангаре, внутри которого расположился огнеметчик. Как только освободите брата, бегите к вертолету. Вставайте за стационарный пулемет и уничтожайте все, что только движется, пока Райли пытается разобраться в управлении. Когда взлетите, вам необходимо отстреливать преследующих вас наемников.

Смерть дока

Приземлившись, бегите к беседке рядом с домом - там вы обнаружите еле живого доктора. В последнюю минуту жизни он сообщит, что воины ракьят утащили ваших друзей в храм. Возвращайтесь к вертолету и летите в сторону храма.

Трудный выбор

Добираемся до храма. Райли увели в неизвестном направлении, а вас усыпили неким порошком и связали. Цитра признается в своих чувствах к Джейсону и, естественно, она не хочет отпускать вас. Возьмите кинжал из рук Цитры, а дальше думайте сами, как вам лучше поступить: спасти друзей или встать на сторону Цитры. Смотрите заключительный ролик. Однако игра на этом не закончится. Вы можете продолжить исследование острова Рук Айленд.

Первый "Фар Край" был довольно обыкновенным проектом, который, однако, получил высочайшие оценки. Произошло это по причине великолепной графики и проработанности мира. Но с технической стороны это был обыкновенный шутер, который еще нельзя было выделить среди всех остальных по каким-либо параметрам. А вот начиная со второй части, все стало гораздо интереснее - появились новые возможности, которые в третьем эпизоде развились в полноценный открытый мир с большим количеством несюжетных заданий и огромными перспективами для вашего персонажа.

Естественно, описать прохождение всех этих заданий будет очень сложно, да и многие из них вы можете проигнорировать, что никак не повлияет на игровой процесс - разве что вам будет немного сложнее, так как ваш герой не будет развиваться. А вот сюжетную линию стоит разобрать более подробно. Она включает в себя сорок глав, на каждую из которых у вас уйдет чуть меньше часа. Прохождения "Фар Край 3" бывают разные, но данное будет включать в себя лишь сюжетные главы.

Главы 1-5

В первой главе вы познакомитесь с главным героем 3" - Он вместе со своим братом и друзьями отправился отдохнуть на остров, на который напали пираты. И теперь вместе с братом он сидит в клетке. Естественно, долго сидеть он не собирается - нужно предпринимать попытку побега, параллельно обучаясь управлению. К сожалению, попытка не удается, и ваш брат погибает, а вас отпускают, чтобы потом начать на вас охоту в качестве развлечения. Но пираты не рассчитали своих сил, и вам удалось скрыться. После этого на побережье вас приветствует удача в лице хорошего парня Денниса, который относит вас в ближайшую деревню, и тут вы уже можете прийти в себя, осмотреться по сторонам, а самое главное - приобрести пистолет. Однако торговка не собирается продавать другие виды оружия, пока вы не почините радиовышку.

После этого вам откроется весь арсенал для покупки, и даже пару стволов бесплатно, в качестве подарка. Затем вам следует отправляться в лес на охоту и собирание полезных трав. Часть их вам понадобится по квесту, а остальное приберегите для себя - в будущем пригодится. Следом за этим вы узнаете, что вашу девушку везут на аванпост, на который вы и решаете напасть. Сделать это тайком, с тыла, или же атаковать в лоб - ваше решение. В любом случае девушки там не окажется, она сбежала, зато вы найдете полезную флэшку, по информации из которой отправитесь к доктору Эрнхардту. Найдите его, у него Дейзи, девушка вашего брата, но ей совсем плохо, ей нужно противоядие, которое вы сможете найти у подножья водопада. Естественно, грибы непростые, и они вызовут у вас галлюцинации и неприятные воспоминания, зато помогут Дейзи. Вот такие перипетии прохождения "Фар Край 3" ждут вас на пути - и это только начало. Дальше будет еще интереснее.

Главы 6-10

Итак, вам предстоит продолжить приключения Джейсона на острове, которым руководят пираты. Естественно, это говорит о том, что особенности прохождения "Фар Край 3" еще впереди.

Сначала вам нужно будет поймать сигнал с пиратского корабля, проникнуть на него и захватить, параллельно уничтожив группу пиратов, которые хотели бы пришвартоваться, тем самым усилив отряд злодеев. После этого окажется, что пираты наступают на деревню, с целью ее истребления - вам это нужно предотвратить, уничтожив склад оружия злодеев. В процессе этого вы узнаете, что вашу девушку Лизу держат в местной тюрьме - отправляйтесь туда и готовьтесь к штурму. Опять же вы сами можете решать, хотите ли вы сразиться в лобовой атаке или постараетесь устранить охрану незаметно.

В тюрьме вам придется напрячься, но спасти Лизу удастся, и вы сможете уехать оттуда на автомобиле, отстреливаясь от подоспевшей подмоги пиратов. Вернувшись в убежище доктора Эрнхардта, вы узнаете, что Дейзи пытается починить лодку, но ей не хватает детали, которая оказалась на океанском дне - пришла пора поиграть в ныряльщика. В "Фар Край 3" прохождение сюжетной линии не представляет собой однообразную стрельбу с банальными целями - вам будут предложены самые интересные и оригинальные задачи, для выполнения которых вам понадобится и ловкость, и смекалка, и другие характеристики.

Главы 11-16

Сразу после этого вам будет предложено отправиться в святейший храм Цитры, чтобы получить видение и предсказание. Даже такие магические повороты предлагает вам "Фар Край 3". Прохождение этого задания будет не самым сложным, так как оно случится в вашей галлюцинации, где вы отправитесь следом за сияющим белым человеком. Естественно, Джейсон захочет проследовать по тому же маршруту, который был в его видении. Это приведет его в Бэдтаун, где в таверне он сможет сыграть в карты с другими игроками. Делать это нужно до тех пор, пока не появится человек в белом костюме - тот самый, из видения. Отправившись за ним, вы обнаружите, что это - специальный агент ФБР Уиллис, у которого для вас есть задача - сжечь поля марихуаны, принадлежащие Хойту - местной важной шишке, который по совместительству является и боссом для Васа, капитана всех пиратов острова. Теперь вам нужно сжечь пять полей, первое из них охраняют всего два пирата, а вот остальные - огромное количество, так что придется постараться.

Вернувшись после задания к Уиллису, вы узнаете, что Хойт что-то хочет от деревни местных, а для вас - это шанс насолить главному злодею. Как только вы увидите, что из деревни смог сбежать коренной поселенец, доставайте снайперскую винтовку и отстреливайте тех, кто его преследует. Затем вам нужно будет аккуратно пройтись по заминированному полю, освободить человека, но тот захочет вернуться в деревню, так что вам придется последовать за ним, запереться в доме и отстреливаться от большого количества злодеев. Это накладно в плане патронов, зато вы узнаете, куда везут вашего друга Оливера. Отправляйтесь в погоню и в жесточайшей перестрелке спасайте вашего приятеля, после чего вам уже нужно будет убегать от пиратов, но на лодке, снабженной стационарным пулеметом. Прохождение игры "Фар Край 3" постепенно позволяет вам собрать всех ваших друзей вместе, чтобы выбраться из сложившегося переплета.

Главы 16-20

В Бэдтауне прохождение игры "Фар Край 3" принимает новый оборот, который растянется сразу на пять глав. Вы встретитесь с пиратом Баком, который готов отдать вам вашего друга Кита за кинжал. Только кинжал не обычный, а принадлежащий известному императору Линь Конгу. Проблема только в том, что Линь похоронен вместе с этим кинжалом, а чтобы открыть его гробницу, нужно собрать три части компаса. Поэтому вам сначала нужно будет посетить и выудить всю возможную информацию о ноже из ноутбука, затем отправляйтесь в заброшенный бункер, где вы сможете найти первую часть ключа. Вторая будет в старой шахте, а третья - в пещере на берегу большого озера.

Когда вы соберете все три части ключа, отправляйтесь в гробницу и заберите кинжал. Несите его Баку, который отведет вас в подвал, где он держит Кита в плену. Однако пират - это не человек чести, и он решит оставить вас в той же клетке, где держал Кита. Что ж, вы хотели все сделать по-честному, Бак сам напросился - придется его убить. Оказывается, пират пытал Кита, и тот с трудом приходит в себя, после чего рассказывает вам не самые приятные новости - ваш младший брат Райли погиб. Вот такой грустный оборот принимает прохождение "Фар Край 3" - начало отняло у вас старшего брата, а середина игры - младшего. Но что поделать - нужно выживать дальше.

Главы 21-25

Наступил самый интересный момент "Фар Край 3"- прохождение. Расплата - это двадцать пятая глава, в которой вам предстоит убить Васа. Но до этого еще нужно дожить. Итак, кинжал остался у вас, и это к лучшему, так как вы можете вернуть его Цитре. Однако этого окажется недостаточно - вам предстоит освободить пленных коренных жителей, которых провезут в колонне. Для этого вам нужно будет заминировать автомобиль на пути и залезть на снайперскую вышку, чтобы оттуда вести огонь по проезжающим машинам и пиратам. Все гораздо сложнее, чем раньше, потому что злодеи лучше подготовлены, но при должном навыке владения оружием вы справитесь. Штурмуйте броневик, в котором находятся пленные. Когда он остановится, открывайте дверь. И снова засада! Вас хватают, связывают, привязывают к ногам камень и отправляют на океанское дно.

Однако вас так просто не убить - развязывайтесь и плывите к берегу. Там нужно отобрать оружие у охранников и добраться до вертолета, который, к сожалению, собьют почти сразу же после вашего взлета. Вас бросят в общую могилу, из которой вам нужно будет выбраться, внезапно очнувшись. Теперь нужно зачистить лагерь пиратов, но для этого вам следует вернуть все ваше снаряжение - дальше дело пойдет куда лучше. Затем возвращайтесь к Цитре и принимайте очередную смесь, которая вызовет у вас видение. На этот раз оно довольно опасное - вам нужно будет сражаться с непонятным чудовищем, используя лук и стрелы. Вот и все - теперь отправляйтесь на остров Васа, так как у вас открыты абсолютно все способности. Естественно, здесь ловушка - все горит, поэтому вам нужно будет через галлюцинации, вызываемые угарным газом, пробираться к главе пиратов, чтобы его убить. Однако далеко не этим заканчивается "Фар Край 3", прохождение. Концовка будет еще нескоро.

Главы 26-30

Теперь вам предстоит вернуться в храм Цитры, чтобы выслушать ее благодарность за все, что вы сделали для острова. Естественно, это не прохождение "Майнкрафт" - "Фар Край 3" представляет собой совершенно иную игру. В "Майнкрафте" вообще нет сюжета, а здесь он постепенно развивается и с убийством Васа переходит на новый уровень.

Ваши друзья починили лодку и готовы уплывать, но вы отказываетесь. Ваша новая цель, которую вы выбрали для себя - убить Хойта, главного злодея всех островов. Поэтому прощайтесь с друзьями, а после их отбытия принимайте три таблетки, каждая из которых расскажет вам часть истории того, как вы попали на этот остров. После этого отправляйтесь на встречу с агентом Уиллисом, который обладает сведениями о местонахождении Хойта. Вам нужно будет за пять минут добраться на квадроцикле до взлетной площадки, но улететь сразу не получится - пираты атакуют самолет и повреждают его. Теперь вам нужно охранять как летающую машину, так и Уиллиса, который чинит ее. После этого смело отправляйтесь в путь.

В полете Уиллис передает вам секретную разработку - летающий костюм, с помощью которого вы без труда попадаете на остров, где находится база Хойта. Здесь вы должны встретить Уиллиса, Сэма. Отправляйтесь в бар и сыграйте в карты, пока не появится ваш новый партер. У него уже готов план того, как вы сможете подобраться поближе к Хойту. Вы берете себе новое имя и вступаете в ряды новобранцев-пиратов. На базе вам предстоит выслушать речь самого злодея, после чего вы сможете свободно передвигаться по территории. К сожалению, больше не появится один из самых ярких персонажей "Фар Край 3" - Цитра, прохождение ее глав уже закончилось. Так что привыкайте к новой обстановке, теперь у вас совсем иные цели.

Главы 31-35

Вам пора начинать вести свою двойную жизнь, но это будет уже не такая миссия, как, например, одна из самых запоминающихся в первой половине игры "Фар Край 3" - "Медуза". Прохождение потребует от вас полной скрытности, вам нужно будет устранить трех наемников, которые должны иметь схемы секретного объекта. Сделать это нужно так, чтобы никто не видел, иначе вы раскроете себя и уничтожите собственную маскировку. Не важно, в каком порядке вы будете их убивать, документы все равно будут на теле третьего. После этого вам нужно будет отвлечься на основное задание - защиту плантации Хойта от взбунтовавшихся пиратов. Вместе с Сэмом зачистите всю территорию, после чего снова возвращайтесь к своей подпольной жизни - отправляйтесь к главарям наемников в шахту и устройте там серьезный беспорядок.

Естественно, никто не знает, что все это проделываете вы - Хойт доволен вашими действиями и хочет лично вас поблагодарить и похвалить. Затем вам нужно спуститься в подвал, где вы найдете живого Райли - судя по всему, Кит видел, как его ранили, но подумал, что он погиб. Теперь вам придется избить своего брата, чтобы сохранить маскировку. Но Хойт еще получит свое за это и за все его грязные дела. Полное прохождение "Фар Край 3" уже постепенно подходит к концу, и вам осталось недолго ждать, чтобы свершилась праведная месть. Но для начала отправляйтесь на секретный объект и взорвите огромную спутниковую антенну, которая обеспечивает связь Хойта с внешним миром. Так как объект засекречен, вы можете не заботиться о маскировке и действовать открыто.

Главы 36-40

После уничтожения антенны, вам нужно взяться за Хойта. На этом закончится прохождение "Фар Край 3" - финал останется перед вами. То есть когда вы взорвете вышку и начнете серию из последних четырех заданий, у вас отключится доступ к свободной игре - вам нужно будет закончить квест, а потом уже возвращаться к своим делам. Поэтому взрывайте вышку, определяйтесь с тем, каким оружием будете сражаться, закупайте боеприпасы и другое снаряжение - и отправляйтесь в путь. Вам предстоит встретиться с Хойтом за партией в покер. В ходе разговора вы поймете, что Хойт вас раскусил - он понял, с кем связаны взрывы на двух важнейших объектах. За этим последует впечатляющая битва на ножах, в результате которой вы избавите острова от их главной беды.

Однако на этом все не заканчивается, ведь вам нужно будет вызволить своего брата из заключения, пока его не продали в рабство. Отправляйтесь на базу Хойта и отстреливайте всех наемников, пока не обнаружите камеру, где держат Райли. Спасайте его и бегите к вертолету. Ваш брат будет управлять транспортным средством, а вы будете отстреливаться из бортового пулемета. После этого вы узнаете, что пираты атаковали дом доктора Эрнхардта, найдете его внутри, и перед смертью он расскажет, что помыслы Цитры не столь чисты. Вам нужно вернуться к храму и пройти через очередную галлюцинацию, чтобы вернуть клинок. И тут у вас есть два варианта завершения - вы можете спасти свою девушку Лизу и своих друзей, убив Цитру, или же убить Лизу и всех остальных и заняться любовью с Цитрой, после чего она вонзит вам кинжал в сердце. Но даже в этом случае вы сможете продолжить игру, так как после того как ваш экран посереет, потемнеет и погаснет, он снова включится, и на нем будет берег, океан и клинок, торчащий из песка. Вот и закончилось прохождение "Фар Край 3". Оборотень Сэм, спецагент Уиллис и многие другие - это незабываемые персонажи, каждый из которых вам запомнится надолго. Поверьте, у вас определенно появится желание сыграть и в четвертую часть этой прекрасной серии.

Коды к игре

Существуют две части, позволяющие облегчить процесс прохождения "Фар Край 3". Часть 1 - это коды разработчика. Естественно, лучше всего проходить игру самостоятельно - так вы получите гораздо больше приятных впечатлений и эмоций. Но если же у вас возникают проблемы, то в пути к объекту вам нужно будет дописать, например - GameProfile_GodMode 1. С помощью этой команды вы можете обеспечить себе полную неуязвимость. Код UnlimitedAmmo дает вам бесконечные патроны, IgnorePlayer - невидимость для врагов, а SkipIntroMovies - пропуск роликов игры. Как видите, эти коды дают не так уж много возможностей. Чтобы получить больше, переходите ко второй части.

Трейнеры

Трейнеры - это специальные сторонние программы, которые позволяют вам внести изменения в код игры. С помощью заранее определенных комбинаций клавиш вы сможете получить и деньги, и здоровье, и точность, и ликвидацию отдачи, и многое другое. Так у вас появится возможность гораздо более точно настроить игру под свой вкус.

Еще когда вышла первая часть "Фар Край", геймерам стало понятно, что игровая индустрия уже никогда не будет прежней. Достаточно было включить игру, чтобы понять, насколько она великолепна во всех отношениях. Особенно отличалась графика - ранее в шутерах на ней не делали акцентов, но в "Фар Крае" вы могли не заниматься прохождением игры, а просто любоваться пейзажами, которые просто захватывали дух. Потом вышла вторая часть, еще более закрепив успех серии. Ну а что касается третьего эпизода, который вышел в продажу в 2012 году, то здесь уже попросту нет никаких сомнений - это один из лучших шутеров от первого лица всех времен. Этой игре были присуждены многие награды. В том числе за лучшую графику. А также она была названа лучшим шутером года. Сейчас же вы прочитаете прохождение игры Far Cry 3, так как далеко не все геймеры справляются с задачами, которые стоят перед ними в процессе. Стоит отметить, что здесь будет рассказано только про сюжетную линию, а в самой игре "Фар Край" вы еще можете отвлекаться на побочные задания, а также на простое исследование открытого мира.

Главы 1-4

Прохождение игры Far Cry 3 начинается на карибском острове, куда ваш персонаж приехал отдыхать с друзьями и своим братом. Однако случилось ужасное, и вся группа попала в заложники к местным бандитам. Игра начинается с того, что вы сидите в клетках. Однако вашему брату удается выбраться и освободить всех - отправляйтесь за ним в попытке сбежать, однако из этого ничего не выйдет - главарь бандитов Васс нападет на вас и убьет вашего брата Гранта, а вам нужно бежать как можно быстрее в сторону джунглей, чтобы скрыться. После этого вы окажитесь в деревне Аманаки, где придете в себя в хижине какого-то незнакомца, который вылечит ваши раны и даже даст немного денег для того, чтобы вы смогли выжить в таком опасном месте. На эти деньги вам нужно приобрести ваш первый пистолет, после чего снова поговорить с Деннисом - так зовут вашего спасителя. Он даст вам задание - активировать радиовышку. Отправляйтесь к ней, она отмечена на карте. Задание крайне простое, среди ваших противников значится только ядовитая змея, которую вы найдете на вышке. После активации возвращайтесь к Деннису, чтобы начать новую главу. В ней вам предстоит научиться охоте и собирательству - это также необходимые навыки, без которых вам не выжить. Вам нужно отправиться на поиски кабанов, убить двоих и разделать их, а после этого найти растения, про которые вам рассказал Деннис. Собирайте их и возвращайтесь в лагерь, где вы сможете из шкур кабанов себе сделать сумку, чтобы носить больше предметов, а из трав - целительные снадобья. В четвертой главе наконец начинаются серьезные действия - вместе с Деннисом вам нужно отправиться на захват аванпоста, который контролируют бандиты. Вы можете все сделать тихо, а можете пойти в лобовую - это ничего не меняет. Важно только то, что по наводке на аванпосте должна была оказаться одна из девушек из вашей группы, но ее там не оказалось. Что ж, придется продолжить прохождение игры Far Cry 3, чтобы обнаружить ее и остальных.

Главы 5-8

Прохождение игры Far Cry 3 продолжается тем, что вы разыскиваете доктора Эрнхарда, у которого должна быть та самая девушка, которой не оказалось на аванпосте. Когда вы найдете доктора, то узнаете, что это правда, но она находится в критическом состоянии, и вам нужен особый гриб, чтобы доктор смог ее спасти. Отправляйтесь в грот, в котором вы случайно наступите на какой-то галлюциногенный гриб, от которого у вас будут видения. Преодолев их, найдите нужный гриб и возвращайтесь к доктору. Оставьте специалисту работу над здоровьем вашей подруги - у вас есть более важные дела, которые нужно решить. Отправляйтесь на операцию "Медуза", которая начнется с поиска вами нужного лайнера, который охраняет достаточно много бандитов. Это проблема, так как здесь вам шум поднимать нельзя - в первую очередь устраните трех связистов, и если вы это сможете сделать бесшумно, то можете незаметно пробраться на лайнер. Там вам нужно подслушать разговор в рубке и забрать важные сведения. На выходе вам нужно будет разобраться с отрядами поддержки, после чего вас ждет очередная миссия - теперь вам нужно взорвать лагерь бандитов. Еще одна операция, при осуществлении которой не стоит поднимать шум. Пробирайтесь в лагерь, устанавливайте взрывчатку и как можно быстрее выбирайтесь на свободу, чтобы не взорваться вместе с лагерем. Следующее задание - еще более серьезное, теперь вам нужно совершить налет на островную тюрьму, чтобы освободить из лап бандитов хороших людей. Здесь все просто - обычный штурм с большим количеством стрельбы - опять же обращайте внимание на связистов в первую очередь, так как они могут вызывать подкрепление. Зачистив побережье, заходите в пещеру и убивайте там всех противников. Однако когда вы попытаетесь выйти наружу, вас оглушат - вот тут в "Фар Край 3" прохождение берет довольно крутой поворот.

Главы 9-12

В игре "Фар Край 3" прохождение еще не раз преподнесет вам сюрприз. На данный момент Васс вас настиг и схватил, но вам представится шанс сбежать. Вокруг все в огне, поэтому продвигаться придется очень осторожно. Ваша цель - добраться до вашей подруги и спасти ее, после чего вам нужно запрыгнуть в машину, которая вас спасет. Но за вами хвост - хватайте гранатомет и начинайте отстрел противников. Далее же вам предстоит вернуться в пещеру - теперь спасенных друзей уже двое, но вам нужно решать более серьезные проблемы, потому что Васс становится на самом деле огромной опасностью абсолютно для всех. Пока что вам нужно раздобыть передатчик, оставленный в пещере, и активировать его. После этого настанет время встретиться с Цитрой - местной предводительницей коренного населения. Естественно, вам сначала придется доказать то, что вы действительно ей нужны. Для этого выпивайте напиток, который для вас подготовят, и отправляйтесь путешествовать по галлюцинациям. Там вам нужно будет проследовать за человеком в белом костюме. Как только проснетесь, отправляйтесь на поиски этого человека. Вам нужно будет попасть в город, а там зайти в бар и присоединиться к трем картежникам, которым не хватает четвертого участника. В скором времени появится тот самый человек в белом - отправляйтесь за ним. Прохождение Far Cry 3 набирает обороты - скоро начнутся на самом деле сумасшедшие события.

Главы 13-16

Человеком в белом оказался американский агент ЦРУ, работающий под прикрытием. Его цель - лишить власти реального главаря бандитов, ведь Васс - это всего лишь один из его помощников. Теперь прохождение Far Cry 3 меняет свое направление - вам предстоит выполнять задания данного агента. И в первую очередь нужно будет сжечь поля марихуаны, которые якобы являются рисовыми. Вооружайтесь огнеметом и отправляйтесь на дело - торопитесь, потому что вам будет пытаться помешать огромное количество бандитов. После этого настанет очень важный момент - вам предстоит спасти своего друга Оливера, который также выжил, хотя в это уже никто не верил. Вам нужно будет отстреливать противников из снайперской винтовки, пока Оливер на машине будет пробираться к воде. Как только он нырнет, следуйте за ним, садитесь на лодку и уплывайте, параллельно отстреливаясь от преследователей. Оливер сообщает вам важную информацию о бывшем бандите Баке, который может вам помочь. Отправляйтесь в город и поговорите с ним - он даст вам задание по нахождению части компаса, который может быть ключом к сокровищам. В этой главе вам придется плыть среди отсеков тонущего корабля, так что будьте готовы к предельной сосредоточенности. Вернувшись к Баку, вы узнаете, где же вторая часть компаса - она в бункере, который наполнен врагами. Готовьтесь к серьезной схватке, а когда выиграете ее - взрывайте проход в пещеру, плывите в ней, пока не найдете вторую часть компаса. Что же вам еще приготовит прохождение Far Cry 3? "Оборотень" Бак - довольно скользкий тип, так что вам нужно держать с ним ухо востро.

Главы 17-20

Полное прохождение "Фар Край 3" займет у вас очень много времени - пока что вы добрались только до его середины. Итак, снова общайтесь с Баком - он сообщит вам местонахождение последней части компаса. Отправляйтесь в нужную шахту, где опять же вам нужно будет сражаться с очень сильными противниками. Например, вас будут ждать снайперы, от которых можно спрятаться только за телегами, которые самому же и нужно будет толкать перед собой. Используя компас, определите точное место, где лежит последний элемент. Теперь вам нужно объединиться с Баком и отправиться к той самой статуе, в которой хранится кинжал, который так сильно заинтересовал бывшего бандита. Раздобыв кинжал, можете возвращаться с Баком к нему домой. Как Бак и говорил, он держит еще одного вашего друга, Кита, в плену в подвале. И он готов обменять кинжал на Кита. Когда вы окажетесь в подвале, Бак внезапно изменит свое решение и решит захватить в плен еще и вас, но вы, естественно, сможете победить его в рукопашной. Что ж, оно и к лучшему - теперь у вас есть и Кит, и кинжал. Теперь все, что вам остается сделать - это прийти к Цитре и отдать ей этот кинжал, который является древнейшей ценностью. Этот раритет еще окажет серьезное влияние на прохождение "Фар Край 3". Финал будет определяться именно им. Но до финала вам еще нужно добраться.

Главы 21-24

Вот таким неожиданным образом повернулось прохождение "Фар Край 3". Оборотень Бак был наказан, кинжал оказался у Цитры, но поселение Денниса оказалось под атакой бандитов. Поспешите на помощь вашему новому другу - вам нужно будет сначала взорвать грузовик, а затем забраться на вышку и оттуда уже уничтожать всех противников. После этого нужно будет сесть в машину и догнать колонну грузовиков, в которых находятся пленные. Однако вас ждете очередной сюрприз - пленных-то и нет, зато Васс на месте - вы снова оказываетесь в плену. На этот раз бандит отвозит вас в океан и сбрасывает в воду, предварительно связав руки и ноги. Однако вам, естественно, удается выпутаться, после чего нужно будет выплыть на берег и зачистить побережье от противников. Снова схватитесь в битве с Вассом, и здесь он выстрелит вам прямо в сердце - однако вас не так уж и легко убить. Оказывается, зажигалка в нагрудном кармане спасла вашу жизнь, но вы в куче трупов, которую собрали бандиты. Выбирайтесь из нее и бесшумно ищите ваше снаряжение, которое с вас сняли. Возвращайтесь к Цитре, которая снова напоит вас снадобьем, от которого у вас будут галлюцинации. Только на этот раз вам придется действовать более активно - сначала обстреливать монстра из лука, затем отстреливать противников в полной темноте, а после добить самого монстра. Что ж, теперь ваша цель ясна - нужно убить Васса. Отправляйтесь на его остров, но там знайте - вас там будет ждать засада. Расправляйтесь с бандитами. В определенный момент вдруг вы поймете, что галлюциноген еще действует. Отстреливайте копии Васса, а затем схватитесь с самим бандитом и убейте его. Теперь вы знаете, как пройти Far Cry 3, но только до момента смерти Васса. Как вы уже знаете, он не был главным, то есть перед вами еще довольно много работы.

Главы 25-28

Прохождение игры "Фар Край 3" постепенно близится к завершению - Васс ликвидирован, но остался еще самый главный бандит Хойт, с которым вам и нужно будет расправиться с помощью агента Уиллиса, человека в белом. Сейчас же вам нужно попрощаться с друзьями, а также отправиться в пещеру, чтобы узнать из флэшбеков предысторию - как именно вы попали на остров. После этого отправляйтесь на встречу с Уиллисом, который соглашается доставить вас на остров Хойта на вертолете. Только для этого вам нужно будет отстреливать противников, пока Уиллис разбирается с вертолетом. Далее вы должны спрыгнуть, используя костюм-крыло, а приземлившись, разобраться с береговой охраной. Садитесь в машину и отправляйтесь в город - там вам нужно пойти в бар, где у вас назначена встреча с Сэмом, коллегой Уиллиса. Сыграв партию в покер, вы сможете уйти с Сэмом, который подготовил для вас маскировку новобранца на военной базе Хойта, чтобы вы могли подобраться к главарю как можно ближе. Теперь вам нужно пройти мимо охранников, отвлекая их камнями, и пробраться к тому месту, где собираются новобранцы армии Хойта. Зарегистрируйтесь там под фальшивым именем и выслушайте речь Хойта, обращенную к его новобранцам. На этой стадии все более сложным становится прохождение Far Cry 3. Коды могут вам пригодиться, но лучше обойтись без них - за всю игру вы могли уже научиться, как следует обращаться со своим персонажем.

Главы 29-32

В Far Cry 3 совместное прохождение доступно для всех - это значительно упрощает ситуацию, но в данном гайде описано прохождение для одного игрока. Поэтому рассчитывать вы можете только на себя. Итак, вам нужно завоевать доверие Хойта, так что по наводке Сэма отправляйтесь в лагерь и ликвидируйте незаметно и без свидетелей трех заговорщиков - на теле третьего вы найдете доказательства, которые сможете предоставить Хойту. Далее вам нужно будет встретиться с Сэмом и отправиться по минному полю, где он будет обеспечивать разрядку, а вы - огневую поддержку. Следующее ваше задание - сделать фотографии еще трех заговорщиков, которые стоят во главе всего этого действия. Вам нужно будет забраться на вышку и делать фотографии, передвигаясь на тросе. После этого взрывайте два корабля и быстро уходите с места, потому что за вами будут охотиться очень сильные отряды противника. Что ж, теперь вы привлекли внимание Хойта, и он хочет встретиться с вами лично. После беседы он решает отвести вас в комнату, где оказывается ваш брат - вы думали, что он погиб, но на самом деле его только ранили и взяли в плен. Вам нужно избить его, чтобы не вызвать подозрений у Хойта. Вот такой внезапный поворот предлагает вам прохождение Far Cry 3. Финал уже близок, так что соберитесь.

Главы 33-35

Что ж, полное прохождение Far Cry 3 заняло у вас уже довольно много времени - осталось всего несколько миссий. Ближайшие две - это планомерное уничтожение двух стратегических объектов Хойта, к которым тот дал вам доступ. А вот третья миссия - это встреча с Хойтом, который явно недоволен тем, что происходит с его важными точками. Отправляйтесь вместе с Сэмом в логово Хойта и садитесь играть с ним в карты. Как оказалось, Хойт уже понял, кто стоит за его неприятностями - начинается потасовка, в которой погибает Сэм, а вот вы в драке на ножах можете победить Хойта. Вот и все, с главарем бандитов покончено. Однако это еще не конец игры. В Far Cry 3 кооператив-прохождение, кстати, немного отличается от одиночного режима, так что данное руководство подойдет только тем, кто не играет в мультиплеере. Им и будет интересно ознакомиться с заключительной частью нашего гайда.

Главы 36-38

Вот и все, концовка игры буквально в трех шагах - вам нужно лишь добраться до нее. Сначала вам предстоит выбраться с острова Хройта - на пути вам встретится большое количество наемников и бандитов, которых нужно будет отстреливать. Не забудьте забрать своего вновь обретенного брата, затем вместе с ним садитесь на вертолет и улетайте. Первым делом направляйтесь к особняку доктора, который весь в огне. Дело рук наемников или же Цитры? Поговорите с доктором и узнайте правду. Направляйтесь к храму Цитры, оставьте ослабшего брата на входе и заходите внутрь. Тут же начнется новая галлюцинация, в которой вам предстоит отправиться по пути Воина. Когда видение закончится, вы окажетесь снаружи, в руках у вас будет тот самый кинжал, который вы сами же и отдали Цитре. Она будет стоять рядом с вами, а все ваши друзья будут подвешены за руки. Цитра расскажет, что вам теперь необходимо совершить жертвоприношение. Ближе всего к вам находится ваша девушка, которую Цитра и предлагает убить первой, а затем прикончить и всех остальных друзей - тогда вы сможете остаться на острове и править вместе с ней. Перед вам теперь стоит самый серьезный выбор в игре, который определит концовку. Если вы выберете друзей и убьете Цитру, то сможете спокойно выбраться с острова. Если же ваш выбор падет на Цитру, то в финальном ролике вы убьете всех своих друзей, займетесь любовью, а в процессе Цитра возьмет кинжал и воткнет его вам в грудь. Но не беспокойтесь - вы очнетесь на берегу острова, и вам придется думать, было все это сном или же вы в действительности прошли через все это.

В любом случае вам открывается свободный режим, и вы можете исследовать остров, плавать в океане, вести бои с оставшимися наемниками и бандитами, выполнять те побочные квесты, которые еще не успели, а самое главное - получать удовольствие от игрового процесса, который действительно заслуживает самых высоких похвал. И если вам понравилась эта игра, а в первые две вы уже играли, то вам стоит обратить внимание в первую очередь на независимое дополнение Far Cry 3: Blood Dragon, в котором действие переносится в будущее, а также на четвертую часть игры, которая вышла совсем недавно и предлагает вам еще больше возможностей, а также различных графических красот.

Похожие статьи